说真的,这游戏是我目前玩过的建模比较好一点的日本厂子的游戏了,你们可以去下日本厂子做的其他类似的卡牌游戏对比一下。比如同样是SAO系列的记忆重组或者是之前玩的战斗天赋解析系统的建模。不过问题是,这个建模在国内真的有点不太够,比如角色的战斗时的姿势,比如武器的质感(人物那么饱满武器和纸一样真的无法接受)再比如说模块按钮的模型也最好多优化一下。
再就是新手任务没有把游戏的其他功能介绍出来而是只介绍了核心玩法。或许对于那些专门来看老婆们的玩家很友好但是对一些是为了冲关或者是竞技玩法而来的玩家来说这个新手任务有点略显薄弱了。可以在新手任务后接上选项,让玩家自己选择是继续其他功能的介绍还是直接进入游戏。
陀螺仪剧情里面人物位置在你当前所处的位置的后方的时候只能向后转才能看到人物模型,怎么说呢,坐公交的时候好尴尬的说,所以我个人认为滑动模式调整的视角在更换成陀螺仪之后视角保留为转换之前的视角比较好。
五星等优化