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微主流
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Hello Gamer!
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新人入坑【必看攻略】少走弯路!
游戏礼包码: galaxy0726 银河境界线公测啦 gf0726 etherous726 DEDUCTION 建议 收藏 点赞 转发 ! 目录 ①福利 ②卡池 ③配队 ④小技巧 ——————正文—————— ①福利花了约1个半小时,打完第一章和做到开服活动5,约93抽 打到开启抽卡后,记得兑换十连(发在评论区) 银河境界线公测啦! h5活动拿10连+普通招募 新手任务特别简单,很快就能做到5,需
默泯
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00:54
关于雷主感知和意志的一些讨论
省流版:先说结论,本贴想表达的就是玩雷主不要一味追求感知而忽略意志,我个人认为感意均衡的雷主对比单纯的高感低意雷主日常用起来更舒服,推荐大家尝试一下。 下面进入正题。雷主的高感低意(低意指150意)和还是感意均衡的问题争论已久,本帖中的感意均衡指在感知够用的情况下,意志尽可能的高,这个够用的标准根据每个人传家宝情况,诗人情况有所不同,我个人感觉后期完全体雷主吃了完全体诗人的情况下600感左右足够,
Berry
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铃兰之剑SSR角色强度榜单
此榜单的排行参考了《铃兰之剑》的台服和国服极心测试的数据。仅限传说角色,在游戏的前期,推荐优先培养T0、T0.5、T1的角色以获得较好的游戏体验,同时要注意多种职业、阵营角色的搭配以及携带奶妈来维持健康度。本次排行共分有四个梯度:T0、T0.5、T1、T2,T0为强度极高的角色,是游戏里的人权角色,也是初始号刷取的方向,如果抽到T0角色可全力投入资源优先培养,会极大提升游戏体验,同时这类角色有极大
脸叔鸽鸽
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铃兰之剑全SSR角色强度榜单
大家好呀~昨天整理了铃兰之剑新手向开荒指南,今天再来补充优化下早前整理的全SSR角色强度榜~ 虽然早前内测、台服等,已经全SSR角色均有使用,在尽力做到客观,但强度榜难免会掺杂个人主观因素,也希望大家友好交流,如果有忽略了某些角色的特长、或夸大了某些特长,欢迎大家评论区留言讨论,给后续萌新玩家更多、更全面的参考~ 相比早前榜单,新增了两名台服已经实装的薇尔德阵营角色:莉莉薇儿&诺诺薇儿,无敌的贝拉
吱大王
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各时期阵容推荐现版本强力角色。
现版本我大致将诸神时期分为4个时期。 1、剧情期。 这个时期属于是非常有意思的时期,讲究阵容搭配、走位、敌我双方有互动。不推荐买初始号,虽然水晶多,但无法换绑。 前3章老骑士带飞。 后3章可购买角色礼包,难度大幅度降低,3转职业狂战。练级打怪好手。 一直到小公主出现,这个时间段出现分歧。 卡布克城,1级三转小公主。 我觉得完全没有必要,我只推荐无限反击大剑小公主。具体做法论坛有详细帖子。 传家宝推
白衣
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【V1.3攻略】符玄防御力与效果抵抗有必要堆吗?10000血符玄来告诉你
UID:103872761 大家好,我是boyue,相信这2天大家都看了不少符玄的攻略,发现每个人有每个人的说法,符玄的配装差别会比较大,主要分歧点在于生命之外防御力以及效果抵抗到底要多少,有的人说生命与防御1比1,有的说有1个防御主词条就行,有的说全生命。本篇给大家详细分析下这些属性的性价比,包括了速度。 机制 穷观阵:e技能开启的穷观阵是核心,必须要让它一直处于开启状态,一旦被控了很有可能续不
boyue游戏达人
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小公主时期,我们可以做什么?
分三部分: 1.声望先后顺序 2.传家宝要练什么?怎么练?怎么用? 3.阵容推荐、技能搭配 (不要建那么多家族,一个就够了,不同家族之间传家宝是不能互转的!!!!!) 1,声望先后顺序 a.友善法拉, b.商会 (法拉友善才能买凤凰羽,商会友善才能买时之心) 法拉:刷任务; 商会:用女王密令接22,30金币的跑商任务(在牛头和切瓦),10次左右即可 Q:为什么不要法拉梵袍呢? A:1. 时之心是毕
如影随形
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铃兰之剑 角色攻略个人1.0版
人物攻略 骑士团: 旗妹-抽到血赚-3星加强/5星登顶 伊利亚 王女-抽到血赚-再动奶妈 元帅-抽到血赚-前期打神兵的T0 大王子-抽到不亏 大姐头-抽到不亏(有送就小亏) 盾娘-抽到不亏(4星质变) 挨打-抽到不亏-功能性辅助神1 神3都好用 伦妹-暗弩-抽到不亏-打得神1的妈妈 狐姐-抽到不亏-有妹妹(诺诺)就是神-55级后期成神 茉莉-茉茉-感染核心之三-抽到不亏 教廷 圣女-抽到血赚-第一
十一
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1.2版本《崩铁全角色参考面板》附录:面板详细解说
因为篇幅限制,面板详细解说我们单独开一贴给大家~ 主贴传送门: 各角色面板详细解说 毁灭 克拉拉 光锥:“无可取代的东西”在机制和属性上毫无疑问都是最适合克拉拉的,星神作为黑塔光锥可以白嫖叠影5,属性上也是直接加攻击和增伤,泛用性拉满,可以带。 遗器套装:四件套选拳王物理套没什么好说的,两件套因为克拉拉本身攻击区比较满,而且伤害大头是追加攻击,停转4是比较好的选择。 主词条:克拉拉主要依靠反击对敌
宝藏
白露的攻略笔记
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关于1999流水的一些看法
现在太多人,看流水就只看一个趋势,只要下降就跟碰到G点似的,开始发表这游戏要死了要死了的言论。 我说一下我看流水的一些方法,各位如果觉得有道理,就当是拓展思路;如果觉得没道理,也欢迎交流;如果觉得我是洗地,好的,你是对的,我就当我是洗地的好了。 首先说一下结论,1999的商业成绩应该是没有达到预期,但还远没到要死的地步。 首先,我放一张其他游戏开服以来的流水图,从中我们可以看到,流水曲线可以理解为
陆&天
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