关于1999流水的一些看法

修改于2023/07/171.5 万浏览综合
现在太多人,看流水就只看一个趋势,只要下降就跟碰到G点似的,开始发表这游戏要死了要死了的言论。
我说一下我看流水的一些方法,各位如果觉得有道理,就当是拓展思路;如果觉得没道理,也欢迎交流;如果觉得我是洗地,好的,你是对的,我就当我是洗地的好了。
首先说一下结论,1999的商业成绩应该是没有达到预期,但还远没到要死的地步。
首先,我放一张其他游戏开服以来的流水图,从中我们可以看到,流水曲线可以理解为由两部分组成,蓝色框里的活动期流水和橙色框里的日常流水。
TapTap
我们可容易看到,活动流水是起伏不定的,而日常流水则相对稳定。
原因是,活动流水大部分是由活动卡池产生,受到角色的XP、强度影响较大;而日常流水则主要由玩家的大小月卡和零星充值组成,主要由玩家数量决定,一般并不会剧烈变化。
我们看一下1999的流水图。
TapTap
下图我标出各阶段的流水数值。
TapTap
可以看到,日常流水的变化说明玩家流失还是很明显的,但远没到要死的地步。
为什么没到呢?
我们拿另一个游戏(无期迷途)对比一下。
TapTap
我猜,肯定还会有人说我是在拐无期迷途。说什么柳生后来特别听话所以才活下来;而1999策划则一直装死摆烂,肯定要死。
但作为经历过无期开服节奏的玩家,我是真心认为1999就是第二个无期迷途,具体原因我已经不想多解释了。
与无期迷途对比,可以看出,同样开服45天左右,日常流水都在3万刀左右的水平,最大的区别是无期的up池吸金能力比较强,而1999的up池则大多表现平平,除了第一个池子梅兰妮以65万刀赢过了观星者的51万刀,后面的远旅(12万)、狗狗(16万)、槲寄生(10万)的池子,都比不过10娜池子(28万)。
最后,我为什么要发这个帖子呢?是为了洗地吗?
并不是,我说1999不会死,不代表我认可1999策划的做法,我只是想从商业规律的角度来阐述一些规律,这些规律不会因个人意志而转移。
我因为工作,经常要进行数据分析挖掘相关的工作,所以玩游戏时我也对这些数据比较敏感,通过对数据的分析,得到了一些观点,发帖也只是为了表达这些观点而已。
读者如果认可,就当多了一个看待事物的角度;如果不认可,那你就接着该冲冲、该骂骂,本来玩家的舆论也是规律的一部分。
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