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新游先锋
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游戏时长 77.5 小时
首先5星好评。
内测玩家,剧情推到了第五扇区,但是太忙没有时间通
最终是7人50级吧好像,下面带★号的请官方给我仔细看看
不分优缺点,想到就说吧
1,蓝卡和橙卡后期属性没有太大区别
为什么这么说呢?因为蓝卡是也是可以升星到橙卡到5星的,且每次升星都会增加成长属性,并且到达一定星数会提升攻速,闪避,暴击,爆伤等特殊属性
有些卡2星1级攻速70多属性成长全都是c,看着就让人不想玩,但是细心的我发现,满级满星应该差不多
★同样的,这里也有一点缺陷就是,官方并没有放出每个卡的满级满星属性,这让没有接触过云图的新手很难明确的决定自己想玩哪个角色,毕竟前中期(甚至后期)培养一个角色到满级满星的代价真的挺大的
这让玩家培养好了一个角色,然后玩着玩着才发现有些蓝卡,紫卡其实挺不错然后再去培养的时候,就很难受
2,角色升星的收集有好也有坏总体平衡吧
好处是每个角色都有副本可以刷碎片,坏处就是每个角色都需要碎片升星,抽到重复的角色顶多就是能在商店多换一些碎片而已
★然而就跟上面所说的一样,玩家看不到所有角色满级满星的技能,属性。在前期抽出三星橙卡的时候必然会倾尽资源去培养,可玩到半路才发现不适合,不对味儿的时候,已经浪费了一些兑换碎片的资源和刷碎片的次数,这会让相当一部分的玩家迅速流失!
3,这游戏挺肝的
★虽然有自动战斗(其实手动战斗也没啥意义,你又不能控制角色去打谁,还不如默认自动战斗自动放主动技呢,可自动战斗不会智能释放终极技,这在boss关可是很要命的好吗?!)但是boss关不会放终极技,每次还是需要手控释放,控制,很麻烦
★★★★★★自动计划就更***扯了!★★★★★★
只会默认最下面一条路线不说,获得新的函数选择的时候,能选新的就不升级旧的,每次都是函数满了还选获得新的,然后卖掉随机的,旧函数没升级,这也太鸡肋了吧?!!
并且自动计划不会根据你的上场角色是什么属性而去智能选择,你上了2个射手2个奶?不好意思我就给你选战士的函数!
除非是真的战斗力碾压,谁推图会用自动计划?这不是浪费时间吗?必败无疑。求求你们自己试试自动计划吧
4,体力消耗也是极度的高(变相养肝?)
刷个无尽勘探一次能用80多体力,刷两次就没了,普通推图到70不等
刷底格币本,刷经验本,刷算法本,刷升星材料本,这些都是大头,光靠系统前期送的根本不够吧?用点券买也是会逐次增加购买消耗,真就强制佛系养肝呗!
嗯,我知道不选奖励可以不消耗体力。。只是这样只为了推图拿任务奖励的话挺累的
5,算法系统(装备系统)很有新意,但也有些鸡肋
★有些算法挺好用,有些算法很鸡肋,你就比如有个2件套加8%的闪避,我缺这8%的闪避嘛?进图拿特种放技能加闪避的函数不香?不比这高?我何必要浪费4个格子装这两件套
我估计你们内部没怎么测试算法系统吧,在推图的过程中数值增加的很夸张,而算法加持的又很鸡肋只有少数几个增加数值比较明显的会用到
而且就目前来看,算!法!太!少!了!
不够选的,平衡性不够
6,★函数(你游最大的特色)
目前测试时间只有10天,我只玩了1奶2射1特种1守卫的组合(偶尔2特种1射手)后面在练战士想测试战士的强度和套路,奈何资源根本不够,底格币,经验,升星材料太缺了(你游这真是测试的态度?资源真就全靠手打呗)
就我目前体验来看,特种的函数太强了(战士的看起来也很强,但是我没有练,体验不到了)
什么攻击目标debuff越多攻速越快,debuff越多附加伤害越多之类的函数只要有,我必拿,升级完推图轻而易举,boss关俩特种场均输出轻松2万到3万,这让同样堆了很多射手的函数的我带着赫波和缠枝都不愿意上了
施加debuff回血,释放技能给闪避,闪避完了还有衍生子弹,闪避完了还能减cd
是,射手的爆伤堆起来有时候伤害确实也挺离谱,守卫防御反伤堆起来也挺耐操,医生治疗堆起来想死都难
可要说全面,还是特种全面,韧性,回复,输出,控制都有了
如果官方没有公告说削弱的话我会考虑资源投入给特种
Ps,函数还是有些少了,推到第五图发现跟前面的没什么区别,就少了很多新意,少了很多选择
7,开服福利
你游想挣钱,大家能理解
可挣钱的前提是什么?骗氪一波就走人吗?那顶多暴富,不长久吧,玩家的留存才是稳定的流水
完成目标送帕斯卡满星,这个系列的任务福利确实挺好,就是附赠的资源(比如升星材料,比如底格币)跟不上节奏,太少,太低
成就任务完成给水晶(忘了货币名称了),是不错,附赠的资源是不是有些太不起眼了?
★抽卡居然没有每日免费一抽???
三国志战略版为什么我愿意充钱还一直玩了这么久,因为人家每天免费抽2次
你游一抽卡游戏,没有免费抽卡,抽卡费用还高得离谱,如果不是测试后期每天送50抽,我估计我顶多也就60%的收集度(测试完也才80%收集度)
按照现今大部分玩家的尿性,基本前期把能不费脑推图获得的资源抽完,没有心仪的角色,加上不能无脑挂机,加上没有每日免费一抽,加上中期推图困难,加上游戏元素太过繁多,大概率就会弃了吧?(我肯定不会)
说到底还是福利太少了,留不住人,留不住现在浮躁的环境
8,再聊聊游戏后期内容
玩了10天没有社交,没有pvp
没有社交其实我能接受,我也能理解,没有pvp就不太能理解了
每天退完图,用完体力就下线(体力用完可以刷那什么低级高级协议)玩家在线时间短了吧?
也许你们有pvp计划,我就提一句,这游戏pvp肯定挺爽
设定一些前置条件,比如特定函数,特定地形,特定类型角色,让玩家有一定的选择权的情况下,安排不同的角色上场,搭配不同的函数(希望能出一些pvp专属的函数)这样的对战多有意思?
天梯奖励无非就是水晶,玩家动力足,顶尖氪佬再给个限定的算法,碎片,不是美滋滋?
其实低级高级协议战斗必须使用限定的角色这点挺好玩的,很有挑战性,可以推出一些类似有新意,有粘性(重复挑战)的副本,再给一些福利,玩家留存自然就上来了
★最后再啰嗦一句,你们一些成就,任务,活动附赠的资源真的很寒酸,能完成某个成就的阶段根本不需要那几个低级资源了,拜托你们自己玩一玩
来自本能的打开云图上线刷一波结果发现已经关服的测试服玩家