人世几回伤往事
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万花丛中过
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怎么说呢,以我自己的感觉来算的话,100分可以给到87分吧,下面从不同方面来说说我的看法吧。
美工美化这方面我可以给出95分,几乎可以说是无可挑剔的了,可以看出来有非常努力想在保留保卫萝卜的经典美术特色基础上加以改进,也确实做的很好,小怪也从原来的风格迥异统一成了以兔子形式呈现(这一点我认为非常好,考虑到了兔子爱吃萝卜这一特点,也更符合保卫萝卜这一IP的逻辑),但也带来了小怪较为雷同的小弊端,希望可以出现更多不同风格的兔子小怪。画面细节处理也更加到位,不同血量状态的小怪不同表情设计的很好。总体风格也在原有的可爱清新基础上更加彰显,还是可以给人以想玩的欲望的。
音效这方面可以给90吧,bgm总体还行,但是小怪的出场音效和受击音效我觉得做的不如第一部更加可爱,有那种奶声奶气受欺负的感觉,建议后面可以更好的借鉴第一部的小怪音效,(举个例子:好像第一部的部分关卡最后一波是会有个弹舌的音效,有的怪物受击时会发出niania的声音)个人认为这样更可爱而且还可以更好的保留住老玩家记忆里保卫萝卜味道。就音效这方面给我的感觉总得来说 ,比市面上很多游戏好,但是相比较于前几部的水平有些逊色。
而作为一款塔防游戏来讲,4的可玩性方面就有点拉胯,我个人感觉也就及格线的水平。虽然塔防游戏本身有一定局限性,但是萝卜1也算是塔防游戏里面的一个经典了,可见还是有能力去做好的(当然我知道想要炒冷饭又要炒的成功不是件容易的事),我最想吐槽的是体力的问题,30的体力上限着实有点杯水车薪,上限低消耗快又恢复的慢,真的会有点扫兴。体力无限卡也不可以自行选择时间,自由支配度降低,也会让人损失一部分想玩的欲望。而且里面掺杂的养成类元素的玩法也没有第一部那么好玩。再来说说主要玩法的弊端,首先就是炮塔的可选择性和搭配性变少了,许多经典的炮塔都没了(😭),新炮塔的获取速度也慢了好多,更多样性的炮塔以及各自不同的搭配,让玩家的自由度更高,每一关的过关方会多样,这样会让人想要尝试更多的方式在同一关里,又能增加每个关卡的游戏寿命(我个人对目前一般关卡的游戏欲望是只有一次的),又可以增加可玩性,这不是很好吗?其次,适当的增加游戏的难度我是可以理解的,但是增加难度不一定需要通过增加玩家的操作来实现,4的部分操作有些过于繁琐了(比如冰块,飞贼,粘液这些。一不留神就会损失一条命,这就我而言,就会想要重新开始,然后我的体力就无了🙁),这与大部分玩家休闲娱乐的初衷背道而驰了。最后,既然已经联网了,为啥不可以搞一些更加具有社交性互动性的玩法呢,(例如美食大战老鼠和里就有和好友一起塔防和好友竞技塔防的模式,植僵2里也有,而且既然已经有一些借鉴的成分了,为啥不能选择性的借鉴更为优秀的地方呢。)
总结一下,作为游戏来讲,玩法的多样性与可玩性才是吸引玩家和留住玩家的根本,而美工美化只是让游戏的核心玩法美化的工具,所以主次要搞搞清楚,美工美化虽然十分用心,但是游戏玩法还需要更加努力。就是这样吧,我对保卫萝卜还是非常看好滴!
已经到底了