crystalcg
TapTap
1
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
期待
转自Bluewatching:
愤怒、嫉妒、暴食、好色、懒惰、虚荣、小气——七罪宗,当死亡慢慢接近,你,会如何抉择?
1、背景
大海,辽阔无边,似达天际,海面虽有时看似平静,水下实则暗流涌动;此刻虽是晴空万里,然顷刻间便乌云密布。这次要向大家介绍的游戏便是一个发生在海上的故事,《One-Way Ticket单程票》是由Light & Digital Technology开发,Zodiac Interactive发行的一款文字冒险游戏。开发者光和数字是SONY中国之星计划以及UNREAL的官方支持团队,目前有多款正在开发的游戏,是一个年轻又富有创造性的本土游戏开发商,有兴趣的小伙伴可以访问他们的官方网站。
我的手机 2018/10/3 23:07:41
进入正题,《One-Way Ticket单程票》讲述的是主人公牧野(一位惨遭房东大妈捶门催债的无业青年)为了给自己和女朋友芽衣一个美好的未来而接受朋友的建议出海参与远洋捕捞作业这个过程中发生的一系列凶险的故事。所谓单程票,即一去不复返,想必大家也可以猜测到这其中发生了一些什么惊人的事情(由于游戏类型问题,本评测不会过多的剧透,请放心食用)。
我的手机 2018/10/3 23:07:41
游戏似乎由真实历史事件“鲁荣渔2682”号案件改编而来,大洋之上的船员自相残杀剧情、临时招募的半吊子船员、远洋航行、劫船手法、杀人手段有很多相像之处,但游戏中融入了很多其他原创剧情因素。该案件被考虑翻拍成电影,但最终被GD扼杀于摇篮中,能看到这个故事以游戏的形式出现在市场上我觉得很不容易。
如同韩国电影《海雾》一样,游戏充斥着对人性的拷问,将要同船度过半年多时光的同伴,在前一刻还是笑嘻嘻地向你问好,而下一刻却拔刀相向,在封闭的、几乎没有法制可言的大洋深处,贪婪、猜忌、愤怒、淫欲在混乱中肆无忌惮地摧毁着渔船,最终将罪恶送入海底,而如果是你,在这样地一艘船上,面对着暴力与猜疑,面对想要保护的对象又会做出怎样地选择?
2、优点
游戏中对人物的塑造是极其成功的,每一位角色都有其独特的个性,而他们的故事,在游戏中随着剧情的展开,会一点一点地浮现在玩家眼前。举几个栗子:
A)主人公牧野可以说是一个看不清未来的青年,从游戏开头的对话中,能够知道他为什么要参加这次远航,了解到他是一个善良、体贴的人(也是一个贼幸福的人,有这么好的女朋友)这也为后续的剧情(与结城的相识相知、劫船意向)打下基础。
B)作家神藤(肾疼)从一上船就显得十分神秘,说的话让人云里雾里,什么主角啊,什么有趣的旅程之类的,但在游戏后期,上船的真实目的暴露后,就可以发现这一切都是贯通的,同时,作家本身的经历也导致了他性格和行为的形成,这也给与我们更多的拷问,对于遭受到巨大变故的人来说,如果能有及时的关怀,也许就不会导致他性格的扭曲。
C)船长横手与二副古尾谷
两人原本就是发小,立志成为船长在海上闯出一番事业,但船长最后被利益蒙蔽了双眼,开始以金钱为目的,不惜触碰法律的底线。二副是坚毅而善良的,但他无法劝说自己的伙伴回头,也无法阻止船上事态的恶化,最终两人带着他们的梦想一起沉入海底。
游戏在人物塑造的成功之处,在于一点点地剥开每一个人物,剥开他们地性格,剥开他们地往事,使得每一个人都有其鲜明地元素,以至于玩完游戏后,我随口就能说出:肥宅上杉、肌肉男大馆、音乐潮人桐生等等。
从剧情和游戏性来看,剧情衔接地比较紧凑,逻辑上也合情合理,那么问题来了,从我目前游玩的情况来看:游戏剧本基本上是按照主线前进的,一些关键选项所带来的差异仅仅是你能和一些角色展开一些不一样的剧情以外,对游戏的结局似乎不会产生太大的影响。
也就是说,无论你怎么选,似乎结局都是一样的,不一样的是你可能可以触发一些额外的对话,获得一些额外的信息罢了,这就给一款文字冒险类游戏的游戏性带来了一定的缺陷。当然,可能是因为我个人没有将所有路线玩通,但就目前我所游玩的4个小时来看(剧情相对较短,不像那些galgame要玩半天)就是这样的情况(反正活下来的从来就是主人公和悠人小盆友)
再看看画面和音乐部分,不得不说,在日本占据着动漫、文字类游戏领头羊的现在,国内厂商能做出这样精美的画面是令我大吃十斤的,不说了直接放图。
当然,在人物刻画上可能并不能做到那么精致,但是能收集到这样的CG我已经很满意了。
此外,游戏的配乐可以说是中规中矩吧,在气氛渲染上做的较为成功,但是也没有令人耳目一新的地方。
3、当前开发版本的缺点
说完优点来说说缺点吧,我觉得主要有几个方面:游戏的线路和剧情氛围渲染、没有亮眼的创新点、操作方便性略有问题、存在恶性BUG。
首先,游戏线路也就是之前提到的问题,结局单一,互动选项较少且较难判断何为关键选项(或者说分岔点),目前我玩到的结局有三种:主角没有出海、主角在劫船时被杀、主角和悠人逃脱其他人葬身大海,而且似乎只要没有在劫船时选错选项都会时最后一个结局(我好想救下结城啊啊啊啊!!!!),我曾尝试着接近结城,然后在新年前夜留在甲板上救她,最后还是失败了,所以这也使我很纳闷。
游戏中,很多船员似乎都与某一个纵火事件有关,但这个纵火事件与船上事件的关联似乎又不是很清楚,每个人之间的关系还有些模糊(可能是因为我有些线没有玩到的原因)。另外,游戏在悬疑氛围的渲染上仍欠火候,剧情虽紧凑缺显得有些仓促,悬疑的气氛还没有起来,下一个案件就发生了。
其次,在创新点方面,我认为游戏除了选择了较为新颖的剧情外,没有其他较为突出的创新点,近几年国内的类似游戏为我们带来了很多创新之处,比如:《高考恋爱100天》中的而培养系统、《我和她的世界末日》中的互动系统以及刚刚推出的《中国式家长》中的日程安排系统(虽然我没玩过这个,但是看截图好像是这样的,好想玩一次啊)。
对于这款游戏,由于剧情的限制可能没有办法像前面提到的三款游戏做出这样的系统出来,但我觉得可以在增加自由度和互动性的层面入手,一方面使短剧情能有更高的可玩度,一方面也可以此为契机增加或延伸故事线,既然本作想问玩家:“当你们碰到这种情况的时候会怎么做呢?”那么为什么不增加自由度,来让玩家真正的自由选择呢?
再就是游戏的操作性问题,先不说存档除了快速存档外只有五个存档点,快进系统也很麻烦,有时候想重新走一条线,却因为没有足够的存档位而不得不从很远的地方开始,快进系统又非常慢,就算是调成了两倍速也得等半天,在我平时玩的文字类游戏中,如果是玩家已经玩到过的剧情是可以快速通过的(共通线),而如果因为选了不同的选项导致部分剧情发生变化(支线),在那一部分快进会自动停止,这个模式我觉得挺棒的。
最后一个就是BUG问题了,存读档时是最不稳定的时候,一不小心就闪退,有时候在封面也会卡住,希望后续能解决这些BUG问题。
4、总评
《One-Way Ticket单程票》是一款较为优秀的国产文字冒险游戏,它脱离俗套的恋爱文字冒险游戏圈子,转向有真实历史事件可循的海上凶杀事件,通过一部游戏来起到一定的拷问人性的效果,我觉得这是大部分游戏都无法做到的,每一个鲜活的人物融入到故事和结局中都加深了我对船上罪恶的厌恶感,也许这也是开发者希望带给玩家的正义感吧。
当然我认为这款游戏仍有很多可以改进和优化的地方,目前国内的类似游戏都以创新性来弥补与日系同类游戏的差距,我觉得这款游戏也不应只是模仿日系模式,而是针对其独特得剧情,找到自身的创新点。
对于光和数字呢,我了解的不多,但通过浏览其网页我觉得是一家极有潜力的开发商,对于他们正在开发的丧尸类游戏《弥漫》也是很期待,希望大家都能多多支持他们,就作者撰写评测时(国庆节)《One-Way Ticket单程票》仍处于最后测试阶段,预计国庆假期后发售,具体价格未知,希望大家多多关注啦。
已经到底了