相对玩过的来说确实太氪了 主要分为开机甲的和机甲 机甲又分为四个部分 躯干 两个胳膊 腿 玩下来 虽然游戏基本都在说这个游戏是以机甲为主 但是其实机师也必须要 例如抽到虹和没抽到虹就是两个游戏体验 角色的技能差距很大 但是确实 只有角色没有机甲约等于没有练度 所以要抽机师还要抽机甲 考虑更新换代等等等等 评论区有人算过是熬一个高练度机甲要花多少
然后是最着重提的战略策略部分,就是看似好像有点东西,最后一看确实,只有一点
很多部分在你练度不够(没氪够)的时候甚至只有一两种过关方法,至于回溯我觉得就是用给坑比的命中率的,98%的命中率就是指不管我这回合怎么回溯怎么做,只要是这个技能,就必miss
w t f?😅 突然回想到我爸一万年前玩曹操传就会sl大法出暴击了 合着过了一万年成削弱版的了
至于重点设计部分躯干更是无稽之谈 以我6块党实测感受就是 理论上:打掉敌方狙的胳膊再打掉近战的腿 风筝完美 实际上:为了获得星级/成就/奖励等等 你在练度不碾压的情况下必须按照设计好的思路操作 你的想法都是多余的 可能一个多余的打腿操作就会影响你获得奖励
我并不排斥这种框架内有限策略的游戏方式,甚至玩同类游戏我都是拉长养成期数值碾压无脑过关 但是你这也忒难看了 大有一种我不氪金就让设计师教我做人的架势
总结来说 机甲也不好看 机师立绘也不算出彩 策略性不说很差至少也说是几百年前的老套路了 建议避坑