开服玩家,无氪
一星给早期主线剧情的演出和主题曲
一星给人设和河森正治监督的机设
先说点好的
游戏的周更剧情并加入OP、ED和动画演出的方式在霓虹的手游早已出现。但这是本人所接触的国产游戏里面第一只采用这种模式的。有种看番的错觉。而且剧情还算不错,主要角色的塑造令人喜爱。世界观下可写的故事也有很多,故事设定这块还是很不错的。OP、ED也令人印象深刻,至今还留在歌单。
人设也做得不错,有不少令人印象深刻的角色。机设因为有业界泰斗河森正治的参与质量也有保证。有部分玩梗的机甲可以轻易看出其出处也是令人会心一笑。
抽卡的出货率个人觉得是相当可以。毕竟无氪的情况下就漏掉了1个期间限定机师和触发过一次保底。送的晶石还有10k+
下面说说缺点
游戏的简介的自由组合就是欺诈。但相反的游戏名是相当的诚实。英文的副标题FINAL GEAR就已经直白的说明了游戏的核心——最终装甲。即——一体机。而且ionry演唱的主题曲中有一句旁白也直白说明了同一件事——go and find you final gear。这就基本说明了这游戏的玩法是有限制性的。基本就只剩下了一体机的组队组合这单一玩法。即使你信了宣传的话头铁的进行自由组合玩法进行,但遗憾的是策划再设计新模式和新活动的时候的难度基数是按全员一体机的标准设定的。而一体机的性能远超自由组合的机体。再者,有不少机师的技能必须在乘坐一体机的情况下才能发挥最大效果。更甚的有部分需一体机触发的技能效果跟原来相比可以说是完全两个强度不一样的技能。这是不给自己宣传的玩法不留一点后路。
而手动模式不如自动这个问题可以算是头一回见识。这可以说是游戏机制本来就存在的硬伤了。对比碧蓝航线作一下说明。碧蓝的手动是能同时操作所有单位的。而且玩家重点操作的单位是能够有效的对非重点操作单位进行保护。而姬游并不能同时操作所有单位的同时,手动操作的单位难以对其他单位进行有效的保护。而且像轰炸、爆破之类操作难度大的机体手动输出完全比不上自动的效率。
不同稀有度的机师的性能断层过大。这就导致游戏实质上能用于挑战新模式新活动的机师就只有SSR梯队的20多个。然后再参照强度榜实际上能常驻的机师就那么10来个。
而新玩法再上述的问题的阴影的限制下就难以玩出什么花样了。甚至不如5年前的游戏战舰少女R。舰R在其可以说是过时的战斗系统之下,依靠其庞大的角色数量和差异化设计,在活动中加入各种出场限制和特殊条件,硬是把一个咸鱼养成游戏玩出了点策略游戏的味道。但姬游因为设计思路上的硬伤导致的上述缺点的限制下连这种玩法的转型也难以做到。这可能也是游戏在长时间内都难以推出新玩法的原因。
基本现在游戏给本人的感觉就是不断推出限定不停吸金的节奏,而游戏现时的低选择性和数值主导为主能带给玩家的快乐也越来越少。如果游戏没有一次根本性的数值改动另其真正做到宣传所说的自由组合,这游戏可能就没有下一个周年庆了。