梧桐栖凰
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万花丛中过
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玩过
70抽的保底,皮肤可以免费拿,福利和资源也不错,剧情可以跳,战斗可以倍速和自动,乍一看优化了很多二游的特点,但是吧。。。就是不好玩。。。
1999的成功其实已经算是例外,在1999之前的几个2d回合二次元已经半死不活甚至快死了。9的成功更归功于协调的、整体性、令人眼前一亮的画风,虽然存在很多饱受诟病的问题,但上线初期画风带来的惊艳能盖过那些问题,然后慢慢优化。
可是这游戏给我的最难受的地方就是画风太乱了。美术质量本身是不低的,特别是大招的动画和过场动画,这表明美术组的能力是不弱的,但是制作人和美术策划的能力可能有些欠缺。。。
画风这个东西怎么说呢,9那种一眼就能看出来,明日方舟的画风也很统一,白荆虽然不同角色的设定相差很多,有古风有现代有西幻,每个版本的场景有童话有写实,但是融合在一起不觉得冲突,也有沉浸感。
除此之外,游戏主打一个优化二游痛点,但是也真的主打优化,没有特别出彩或者其他独特的地方,优化但没有精简,还是很固定的回合制二游那一套,冗长的新手引导和强制点击,以及一些。。。比如成就里明明可以做个一键领取,非得划分出几个类别多点几次,一次5个货币10个货币的成就真的会有玩家仔细去看吗。。。还有四个一模一样的敌人排队放四次一模一样的敌人,浪费时间。。。
全程似乎都是live 2d没有3d,但是程序员的水平就有些一般了,整个界面肉眼可见随处掉帧卡顿(8gen3处理器),白荆在主界面放了一整个3d场景也才那么卡。
什么宿舍啊好感度啊乱七八糟的东西都有,像是一个大乱炖,不管怎么样先加进来再说。特别是那个视角索敌,竟然拿来当宣传点。。。一个live 2d搞什么视角切换啊,3d建模都没有,而且这个切换视角索敌的意义是什么,既没有新鲜感也没有实际意义。。。还有五个元素克制也给我整沉默了,经典的三元素和两元素克制,这都2024年了就算要搞元素克制也创新一下吧(不是视角索敌那种为了创新而创新),实在不行学学鸣潮,元素只是角色设计主题,比如风属性的角色整体色调是绿色,技能带有风元素。这才是元素克制比较好的用法,为美术和设计服务,而不是为流水和膈应玩家服务。
作为个人评分参照,归龙潮4分,新月同行6分,白荆7分,1999 7分,幻书9分(抛开卡池的话游戏本身质量8分,关服加成1分),食之无味弃之可惜。
为什么提了这么多9,并不是因为我爱玩,是因为这个游戏让我感觉借鉴了9或者主要竞品是9(当然9也是借鉴了很多游戏,二游都是这一套,自己组合打差异化罢了)。
玩过
没有足够的深度、美术、玩法和运营态度做基础,50%的up概率迟早凉。上一个这个搞凉的300大保底的幻书,你游的180保底似乎也不太配。
不敢公开卡池概率,所有池子永远优先出滑轮摩托瑶瑶场外,什么憧憬森林就没看到多少人抽到过。
第一次活动卖体力,第二次活动卖共鸣笔记。金钱真的可以买到时间,我哭死。
玩家希望减少活动肝度,你倒好直接把奖励也对半砍。一个15天每天都要刷的活动就送3抽,共鸣笔记这种全服玩家都缺的是一个不送,送的是课程绩点这种不管新号老号都溢出的东西。
从开服到现在氪了500,本来说夏活要不要氪个648,结果夏活的礼包就是把玩家当傻子。98元15抽,328元40抽送共鸣笔记。要不是你说这是夏活,我还以为就是普普通通的日常活动。
就你游这个歪up的概率,只有零氪和氪佬能玩。微氪几百几千概率歪到你怀疑人生。
金色核心不能转,金色涂鸦5个随机属性加随机强化副属性,涂鸦不能洗练,2022年了还在搞这一套。
嘴上说的好听不会摆烂不会放弃,对玩家有益的合卡bug当天紧急修复,对玩家有害的憧憬伤害不正确bug拖了一周。隔壁57好歹是真听玩家的,你游永远自以为是,深得微软精髓。
感谢策划帮我戒掉氪金的习惯。
如果这游戏哪天流水不足关服了,程序员占两成锅(你游程序员应该是整个行业的中下水平,200人能写出各种各样的bug),剩下八成的原因全部都是策划的。
已经到底了