游戏模式勉强算是打牌吧,一个2*4的技能格两个相同技能合成高一级,出战几个角色就有2*角色数的基础技能和需要满能量才会出现的必杀技。一回合有出战角色数的行动次数,出战1个角色一回合就只能动一下上线4个,行动包括拖动格子里面的技能合成高级技能,和拖出技能格来释放技能。
在事件战斗中有很多打星的条件是6回合内杀死怪物,然而这游戏有一个很折磨人的设定,当你杀完场上的所有怪物时强制结束一回合,不管你有几个技能没放,这就导致了满星挑战极度吃练度,你一回合剩了一只残血怪那么你下回合的输出就全浪费了。
说到练度这游戏又有一个脑瘫设定,经验本的开启是按挑战难度的进度开放的,4级难度的经验本要你过5-6,我第二天就开放第3难度的经验本了,现在第五天,我还卡在4-5,主线我都过到7-11了,每天上线就打3难度的经验本就给10本最低级的经验书,一次15体力,体力上限是160点,我主力角色升级都要最高级经验书好几本了,就人为的卡进度,硬卡。
最后说下抽卡,我基本都是8-9蓝1-2紫,50发左右出1个SSR,蓝色满破后能换材料100个,4W个材料能换SSR。