站在中立的角度说说我对这个游戏的看法
玩了不到1个小时,就没有想继续玩下去的动力了,首先帧数有点低,目测应该是设定的30帧,虽然30帧对人眼来说是流畅的,但是玩惯了60帧、120帧或者144帧游戏之后,能明显感觉到有点卡顿,并且设置里没有调整帧数的选项,不过现在游戏处于测试阶段,希望可以增加60帧的选项。
然后是美术风格,比较传统的风格,没什么亮眼的,如果要求苛刻一点会觉得有点像页游的风格,我想说一下就是你们的策划在看打点数据的时候如果不出我所料,在新手教程之后留存应该会比较低,可能很多人玩不到教程结束就卸载了,在前期没有玩到游戏大部分玩法的时候最看重的就是美术风格,无疑这一点已经是有一些失败了,所以之后可以考虑考虑精细一下美术。
然后是战斗,战斗动画用的也是比较传统的战旗模式,直接在场景中放攻击动作动画,特定的技能有一个短CG,其实这个我不能说它好还是不好,只是对我来说我会觉得做的那些攻击动作动画不太能看清,因为画面有点小,换句话说如果不是那种切场景放动画的那种形式的话,我建议可以省略攻击动画,在地图场景中不如就直接挥一刀,因为你费时做的动画却不能让玩家看的很清楚,费力不讨好。
关于养成,因为我玩的时间比较短,还没有接触到后面,就目前的这种绿蓝紫橙的装备养成和角色自身的被动天赋技能以及几个主动释放的技能来看也算中规中矩,在这里不得不说一句,游戏借鉴是很正常的,只是借鉴的多了就没了自己的风格,在技能以及天赋方面有点类似天地劫了,尤其是那种转换技和气力技,希望多做点自己的风格出来,不一定都要照搬照抄,因为在市场已经有同类竞品的时候,你想做一个新的出来抢占市场就必须有能吸引玩家的地方。
最后说一下关于战斗中部分互动,比如A一下炸药桶可以炸周围的敌人,地图中有高低差的地形,这些可以算是部分其他战旗里没有的,但是做的比较浅,想玩出战略或者策略的可能很小,就图一乐的感觉,所以这个也不太能算是亮点。
目前给我的感受就是这样,纯粹中立角度,个人没有倾向性。