Ecc
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
四周年限定
191
玩过游戏
9
购买游戏
1179小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
6.13
WIFI 网络下会卡的问题依然存在。
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背景:
国际服70小时7500杯,氪了300左右吧,国服开了玩了几个小时吧,现在1000杯,所有标4x以上的礼包都买了,应该是100块左右。
主要来说说大家最关心的氪金方面:
影响竞技平衡的其实并不是升一级能加几十点伤害,因为你打一个人要4枪,那就还是4枪,那一丢丢伤害不会影响你的水平,最多是本来+10杯,结果+8杯,本来今天上60杯,结果只上了50杯。
感受最明显的地方在于,别人有妙具,有星辉之力,你没有。这个时间点通常发生在你某个英雄6级或者8级的时候,因为匹配的时候通常不会将等级差距过大的玩家匹配在一起,所以这个时候缺技能的体验就非常差了,我是选择先去打别的英雄,直到攒出妙具和星辉之力才接着玩之前的英雄(tips:宝箱留着等英雄7级或9级再开,会有概率开到妙具等)
最后再说下通行证吧,大家都在说(要开国服才搞的通行证,开了之后更肝了,27天怎么让我肝60级通行证?)不聊因为现在几乎所有游戏都有这玩意造成的反感。
仅BS来说,改成通行证模式,
我的感受是领到的东西更多了。
宝石也有固定产出,并且跟之前相差无几。
再说时间不够的情况,3,4个小时打完30级通行证的应该大有人在吧。大量的重复任务,并不需要你长时间的来玩,而且价格也蛮合理的(感觉是除了英雄送的东西太少。。)
画风:
典型的Supercell游戏,全民向画风,至少不会讨厌。就不多说了
玩法:
精简简简的MOBA游戏内核,更低门槛,上限也够高(判断的信息量其实并不多,更多的是当千层饼)。
为了新手友好,前100杯甚至200杯都设置了大量人机,真正的游戏体验从上100杯应该可以感受到,觉得前面太无聊的,不要因为这个就弃坑了,至少体验几把真正的pvp吧。。刚开始被同事带入坑的时候我也觉得无聊。
顺便理解一下这样做的用意,这样做对我这种玩家群体(自夸)来说其实是挺不友好的,10来分钟赢10把,毫无游戏体验。但是BS也已经运营三年了,应该重点放在了"全民向游戏"这个目标上,也比较切合Supercell长线运营游戏的理念,所以让新玩家(甚至很少玩游戏)拥有良好的熟悉游戏的曲线就变得尤为重要。
运营:
Supercell在国外国内应该一直是统一运营的,无论游族还是他的老板腾讯,其实都没有干涉游戏内的所有内容以及运营模式,可以放心食用。阴谋论的xdm就不要来杠了,我知道的比你们多。
最后,打个分吧,作为一个比较吃玩法的网游玩家,皇室战争在卡池过少被诟病的时候退坑,但是荒野乱斗让我重新找到了手游的乐趣,在各方面体验都非常良好的情况下(除了今天的网络问题),送上我的五星。
与人斗,其乐无穷
(不知道为啥写了这么多😓,明天上班要起不来了)