鹅酱
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
游戏时长 3.1 小时
断断续续玩了两天,不是因为体力不够没有玩,而是因为这两天在上班2333
参与测试后总体感觉还好,因为本身我个人对乙女类的游戏不是十分痴迷,但是对养成类这部分还是超级有兴趣的。
我不是剧情党,所以基本都是略过(啧啧我这个老阿姨阿),但是对于甜品制作和开发新甜品很有好感,因为本身就很喜欢吃嘛...嗝。
整体的感觉是这样:
1、游戏的美术画风比较讨喜,Q版立绘也是大多数女性玩家比较喜欢的一种风格,每个立绘能够很明显的象征人物的性格,而且我本人很喜欢这种线条和清新饱和度的人物立绘。
2、主题比较新颖,感觉最近有很多美食相关的游戏啊(吃货特征再度显现),这个游戏我感觉属于二次元游戏里比较有新意的。之前的《食之契约》和《料理次元》我也有玩,但是我个人不太喜欢带有闯关性质和需要策略思考的手游,我更倾向于轻松向的手游。
3、那么问题来了,我觉得游戏内的交互向需要进行一下优化,包括功能的整合,比如加好友,我点击了好友之后选择好友模块直接就进入对应玩家的空间了...我试了几次才知道原来好像是要点击好友模块的好友头像才可以加好友??然后就是我想添加更多的好友时没有【换一批】的选项...有点儿恼火。
然后就是各个国家之间的切换真的蛮繁琐,为何到了东京之后就不能买红豆草莓和苹果...必须要2级才可以买,但是我不是在台湾已经解锁了咩,然后我要消耗道具飞到台湾买了以后再切过来东京,其实这部分操作我感觉学习成本有点高。第一次玩的时候真的有点儿反应不过来。
强烈建议把主界面的按键位置进行整合调整,常点击的按钮放在容易点击的位置,不要让玩家去找。
并且能够把点击的功能按钮画的更有辨识度,我每次都是通过文字去找到功能...然后按钮希望能够再大一丢丢。
4、希望游戏内能够有一些惊喜机制,比如能够触发一些有意思的剧情,比如来买甜点的路人可能也能延伸属于路人的剧情呢?毕竟那些路人立绘也很可爱啊!
然后为什么我本来看到主界面椅子上有个路人留下来的礼物盒,我点击其他功能进了二级界面再退回去主界面礼物盒就不见了= =是被吃了咩。
然后希望游戏能够更有趣一些!更有意思一些!
整体感觉很不错,希望继续加油~
已经到底了