总体来说,很优秀的游戏。
前提是....你既玩moba,卡牌游戏也有一手。
那么你在这个游戏里就能如鱼得水(就像我)
★但对于萌新玩家则会非常不友好,尤其是这种有点偏卡通的欧美可爱风吸引来的萌新玩家。因为他们需要同时入门两种类型的游戏。
“这是什么牌?我可以用吗?哇靠对面突脸啦!怎么办怎么办?”(急的疯狂逃跑就是不丢牌)
这是我遇到的萌新。
然后萌新:“哇,这么可爱的一款游戏这么难玩....有没有pve让我闭关修炼呀?”
没有。
“有没有解谜让我锻炼一下思维呀?”
没有。
“那我能不能抽到很多卡包,体验一下收藏的乐趣啊?”
不能。3小时17金币你还想开卡包?(划重点)
萌新劝退。
留下来测试的是一堆既玩炉石又打lol的老油条,或者极少数适应能力强的已经变成了老油条的萌新。
打几把,遇到的都是老油条,那种感觉简直让我又回忆起了被青玉德支配的恐惧,以及被海盗战问候的屈辱。
♥可能是卡牌加moba的游戏机制根劣性吧。
你完全没有时间去查看对方释放的是什么牌。(划重点)
我们最常在这里的测评里看到萌新说“不知道怎么就赢了”“不知道怎么就输了”“对方释放了一张可以怎么怎么样的牌”“那只长的怎么怎么样的怪兽特别强”
模糊不清。
因为他们根本不知道那些牌是什么。
打炉石,被一张dk怼脸了,哇好强啊!手指长按,二傻子效果技能一目了然。
打lol,剑姬做完九头蛇教你做人,哇这什么装备啊?点击剑姬,左上角装备栏一找,鼠标都不用点,只要划过去,属性效果都能显示。
但这个游戏做不到(划重点)
在moba+卡牌的模式下,你失去了卡牌模式中冷静思考的时间,因为对面怼你脸了。你失去了秀操作的空间,因为你根本不知道对方的卡组内容,你无法针对。
你会记牌吗?
会啊?
但萌新不会。
对面放了一张牌,你要求萌新一边逃跑,一边用手指触屏去查看对方刚释放了什么牌?
不现实。(我甚至一开始没有注意到那玩意,太小了。)
如上文所述,我觉得这是根劣性。
那么不可能解决,怎么样都会存在,只是你要削弱他的影响。
怎么削弱影响?很简单,每释放一张牌,来张高清大图拍在屏幕右侧,一目了然,一下就看懂了。
“哦,是守卫啊,那我可以用火球啊。”
♠这是一款早熟的优秀游戏,因为他同时拥有两个不同体系的游戏内核。这种特点注定了他在有特殊的游戏体验时会有一些不可能祛除的缺点,但万万不可因为无法祛除就不把问题当问题。
两种体系的游戏,各自的长处被抵消,被削弱,moba游戏里我可以秀操作,我甚至可以用打魔兽时候的经验来拉怪,来多a一下。
卡牌游戏我可以连锁,套路对套路,思维比拼,智慧的博弈。
但是随机的卡牌怎么连招?
靠运气来抽到那两张牌吗?
法术可以被走位躲掉,我花的三费掉水里了?
装备卡呢?场地魔法卡呢?反击陷阱呢?
这些问题我懒得想,我只负责提问题(司马脸)
♣这款游戏甚至还有红警的影子,服了。
大杂烩呢?(调侃一下,这不是缺点)
♦如上,我提了很多问题,却给出了四分,因为我的游戏体验确实值这个分数,对于特定玩家,这也确实是一款优秀游戏。
等什么时候“特定玩家”变成了“大众”。
它就值五分了。