内测玩家表示……这改的也太多了吧!!画面颜色蜜汁变粗糙,人物之前帅帅的金属色反光去哪里了??(后面发现可以调的诶嘿嘿)
还有,我的本命陀修刺的语音为什么听起来变的那么怂了,没有以前那种霸气外露的感觉了。但是不得不说,真是款好游戏,操作方面只要熟悉掌握,多练一练真的不难;游戏人物能力的平衡还可以,每个人都有每个人的特点
也没啥可说的了,打是亲骂是爱吧,真的喜欢,也希望这个可以越做越好,加油,奥利给!!!
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重新调试了一下画质,嘿嘿,变回来了,我的错我的错,我无知我无知。但是!!!陀修刺的语音!!越听越怂,求求把那种机械背景音去掉
还有,龙的语音还是之前的英语好听,期待下一次更新加油冲冲冲!!
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新人一定要坚持!!!一定要!!被虐是正常的,对手十几个小时的努力才换来的操作,只要是你也能苦练技术,你也可以!!!被打败了别急着走,多跟对面学一学交流交流,我就是这样慢慢成长起来的!!!加油,奥利给!
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时隔一年重新回坑,已被打爆,感觉良好
总的来说感觉大体和之前一样,在一些小细节上的优化都挺好的,除了音效上变为了全中文语音,个人比较喜欢以前的外语音效,如果可以做成中外语音自由选择的话就更好了
看了一圈评论圈,感觉大家都在以拳皇街霸为标准的格斗游戏在批判金属和他们的不同点,虽然大家以热门的同类游戏为业界标准可以理解,但是我感觉大家不应该把金属看成是拳皇街霸的手游版,两者在打法上拥有不同特点不应该是正常的吗?难道格斗游戏都应该拥有相同的格斗判定规则吗?
还有在连招难度的把控上我觉得没啥大问题,如果说每个角色的连招是固定的,那你对这个角色的理解还是太低了。还有,一堆人说这游戏真就4x打遍天下,真的是要笑死了,刚开始玩几天啊?就来写评论,4x去打机器人你都打不过,估计是被暴打了没处撒气过来评论区泼脏水(笑
还有,被暴打是正常的,别人苦练十几小时换来的技术你必须得肯定,格斗游戏没有说不练技术就打遍天下的,想要变强就得练,别去怪游戏机制。
期待一下正式上线的表现
——来自一位菜鸡