三分,现在只值三分。
现在眼的数值是个啥情况呢
我们先假设几个数字,方便阅读。
眼为了卖新卡,眼想了个非常粗暴的断头饭营销思路:上强力的环境debuff,假设:
老角色强度是100%,为了卖新卡数值策划首先给了环境debuff50%,所以大家会发现自己钱花了,但是越打越难受,也是为什么手部乘区玩家和普通玩家差距会极度不平衡的主因,此时玩家内心会长期被压抑,自信会被迫降低同时对游戏未来的期望也会下降,氪金的欲望也会不断流失。反观手部乘区好的玩家因为能完成关卡还勉强不会在短期爆发负面情绪,而普通用户在上网的时候看到除了自己,别人都能完成(当然了,这是一种错觉但是导出来结果是一样的),压力越🐔越多,只需要一点点火星,负面情绪就会爆发,作为运营在这种情况下,100%无法分清楚到底哪一种声音才是用户真正的需求,因为此时已经变成了一种复杂的情绪宣泄。而勇士作为运营又偏偏不爱和用户进行沟通,他们半年甚至一年才会出来给大家播放录像,甚至不是直播,这难道不是妥妥给大伙儿攒怒气条么?回到角色的设计,那新角色怎么办,好!配合当下关卡的难度必须设计出150%的数值-当前的50%debuff=新角色100%的实力,这就造就了老角色50%新角色150%共存的奇观。你看这时候同调就来了,哎,又但是,因为老角色不能强于新角色,所以实际上老s角色最多75%,而老a角色估计更是只有不到65%。这也解释了为什么官方在2.5周年要跳出来说不再增加黑区30和迭代10,如果运营还重复错误的运营思路,上面就是个无解的莫比乌斯环。