Roguelike与ARPG的结合顺便加了抽(ke)卡(jin)养成
优点:
1.一流的立绘和建模
2.BGM和故事还不错(跳看剧情)
缺点:
1.小怪建模很一般
2.几乎没有打击感
3.有些UI很复古感觉是10年前的水平(UI是两波人设计的吗?)
以下是关键,也是我的建议:
(其实是缺点也就是不走心的地方和bug,但是可以在公测时改好)
1.Boss登场的小bgm,很古老。而且和教程关卡的bgm有突兀感
2.关卡已经没有后续了,跳出选择增益的选项卡
3.数值策划有东西,让我很难受。这出货率非得保底吗??打扰了,告辞