黑桃子大魔王
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新游先锋
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日本社会里存在的一些反社会性人格,在全世界都是被知晓的。STK,也就是所谓的跟踪狂,在反社会性人格里并不罕见。但是从这个角度切入的手机游戏就没有那么常见了。

救赎之钟的前半个故事讲述的就是这样的一位矛盾的STK主角,在几近疯狂的追求他人而不得的情况下“反复”、“失手”杀死了他爱慕的人,或者被她杀死。
而不同的是,主角的灵魂被送予了一枚可以倒流时光的怀表。

“想要弥补过错”,“我并不想杀了她”,“我真的好爱她,她为什么不理解我”……面对面前的女人,主角的灵魂和倒流的时光里的自己,一次一次的在嘶吼着这样的话。
“我真是个人渣”,“我真是太过分了”,“我真是无药救了”……主角的灵魂,在一次又一次面对同样的世界线下,慢慢的从求爱而不得,变成了恨铁不成钢。

最终,像命运石之门一样,游戏进入了命运钟之门。

既不想杀死任意一方,又不甘心被警察带走的主角,在尝试了一切的可能性下认命。

既已发生的事情已经无可改变了,无论再怎样粉饰过错,罪孽都不会消失。

可能结局会因为对象而有所不同,就像游戏后半段的监狱救基友那样有个美好的HE,而前半段无论如何都是一个BE。

发生过的事情,无论如何都是不会被更改的。

有过的恶念,如果付以实际行动,那么这将永远无法被轻易挽回。

也许有的事情里,双方最终可以笑而不计过往,但是更多的时候,人们是要为自己犯下的每一道罪孽付出代价——是要赎罪的。

游戏的切入点很神奇,也是一个让人玩着觉得虽然有些不舒适但是也算有趣的游戏,作为Daigo Studio的作品来说,实属真实。而在游戏的外表之下的那枚深邃的内核里,到底孰善孰恶,还是需要每一个玩家亲自去品味才行。


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玩过
<(我一点儿也不喜欢这个社会。)

(我好想念我已故的女儿。)>

<(我爱的人他伤害了我。)

(我和我的猫咪好孤独。)>

所以我们来到了这座听得到潮声的小镇。


在所有Daigo Studio的游戏里,潮声小镇应该是故事性最强的一作了。被城市和社会的劳累折磨,最终选择放弃社会生活的自闭男主角,在偶尔的机会下跟随着书本来到了这座小镇,准备度过人生的最后的一程。

而在机缘巧合下结识了邻居一家的男主角,在一起自责的事件后偶得了能看到灵魂的能力。

在自欺欺人和逃避中度日的男主角,跟随着书本进入了心灵的世界,在这里,他看到了每个人背后的心之树,他见证了它们的枯零和复苏。而他却始终觉得“我不配拥有幸福,我的树也永远不会有复苏的一日”,最终走入了书籍的海洋里,渴望溺毙其中。

而曾经被他的“谎言”所欺骗的人拉住了他。
曾经受过他“无用的帮助“的邻居拉住了他。
那位一直对他态度平平的老妪,最终也对他报以诚挚的感谢。

最终的最终,潮声的小镇里迎来了新的生命。在生命的轮回之后,大家终究得到了“幸福”。

潮声之镇的故事,是Daigo Studio的故事里讲的最优秀的一个。代入的节奏不紧不慢,切入的角色也是个拥有着容易共鸣的身份的人。伴随着优秀的配乐和还算精妙的画面,游戏成功的让玩家在游戏过程里体会到了,什么是“给人生增加色彩”,什么才是真正的“拥有了幸福”,从而“生命的树开了花”。

这个社会里痛苦的人太多了,像主角的人太多了。
大家都或多或少会觉得,学校是在把人们抹去个性,以为了迎合肮脏的社会。每个不眠的夜里,人人都自闭于自己的心灵囚笼之中,看着内心的树苗慢慢枯尽。这样的痛苦是人生。

而失去至亲的痛苦,也是人生。
被爱人所欺骗和折磨,也是人生。
最终只能面对孤独的,也是人生。

没有人的人生是一帆风顺的,在遇到痛苦的故事上,人人都会有所共鸣。Daigo Studio正是抓住了这一点,成功的切入,成功的完成了这一作优秀的故事制作。

所幸,游戏的最后,大家都拥有了幸福。
而真正的世界里,也许一切不尽然吧。


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玩过
我已经忘记了一切,忘记了我自己是谁,忘记了我为什么要来到这个路口,但是我还是记得你在等我。

我很抱歉,没办法再陪你继续走下去啦……

“死神大人……”我卑微的对着面前的男人这么说着,“带我走之前能不能让我再去看她一眼……”

而面前的男人只是淡淡的笑着,“你再想想,这条路叫什么?”他这样回答着我。


这条路,是天使之路。


也许从故事上来说,天使之路是这几款游戏里最普通的一款了,连剧情的揣测和反转也没有那么大的波澜。但是它却出彩在它的画面上——整个游戏从开始到通关只有一个场景,且寥寥几笔,能点击的东西只有那么几件,却能完全的支撑起一整个游戏。

作为一款16岁制作者做出的游戏,天使之路已经是很不错的游戏了,兼备着完整的剧情和独特的艺术手法,是一款值得游玩的“小品游戏”。

这个落雪的街头,来往的行人谁都看不清脸。画面里几乎唯一的重点,就是这位一身暗色的失忆的青年,而他和雪白的背景格格不入。

陪伴着青年的,只有一旁玩弄着吉他的中年男人。他既不会催促青年赶紧去解开自己的记忆之谜,也不会对他不闻不问。他们之间保持着适当的距离,直到青年最终回忆起了所有。

游戏真的是十分简单清晰,单轴的剧情,不需要特别多的操作,也没有烧脑的解密,留给玩家的只有一个完整而颇具韵味的故事。

故事最后,当青年终于完整想起了自己的身世,搞懂了自己为什么会在这个街头丧命,而那时候的青年想要做的,并不是说要去复仇,或者是为自己的死亡而感到不甘。他想要做的,也是他肯请面前的“死神”网开一面的,是带他到他的爱人身边去,对她说一声“对不起”。

——对不起自己失约,对不起自己不能陪她继续,对不起自己的懦弱无能无法给她幸福。

这是这百态的人世间里常见的爱情,这又是这百态的人世间里少有的真情。也许和别人说的那样,死人是不会说谎的,那如果是这样的话,即便贫穷,我想青年也拥有了真爱吧,那他虽然过得很累,但是心里也一定很充实吧。

当然,还是要说一句,赚钱可以,犯法的不行哦!


而对于玩家而言,在这个轮回无法走出的街头里上演的故事,确实是一个简单而又纯粹的单轴小故事。即使故事本身不是很出彩,但是作为打发半个小时时光的游戏来说,也许,也足够了吧。


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“你知道地球OL这个游戏吗?那是我们全人类都在参与着的游戏,你被不知道是谁的玩家创造出来,然后过着你以为是你自己做决定的一生,这个就是地球OL啊。”
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第一次打开这个游戏的时候我是一头雾水的:
-这啥啊?
-做选择或者跳起来?
-怎么玩着玩着就自杀了啊?
我甚至没发现左下角有三个按钮,用以锻炼人生的某一个方向(职业/兴趣,朋友,家人),就这样稀里糊涂的玩了好几轮。
伴随着小人一次又一次人生的轮回走到尽头,然后一次又一次重复几乎一样的贫穷故事,我才意识到这个游戏有它更核心的玩法,而不是我这样瞎跑一气。
当意识到了兴趣会影响职业,职业影响收入,收入影响你的座驾你的爱人和你的房产; 当意识到了你的朋友圈会影响你的工作,会影响你离世后的评价; 又当意识到了你的家人会真的陪你走完一生,她们渴求着你的关怀,而你在人生暮年随时可能先送走你的另一半时……
“这个游戏是真实的。”
我深刻的意识到了这一点。就像是我自己玩这款游戏一样,聪明的人兴许很早就悟出了道理,越早培养“自己”的爱好,平衡自己的压力和收入,才能迎娶自己的爱人,共筑爱巢。
而大多数的人,可能和我一样,在纷繁向“自己”投向的金钱和兴趣爱好的浪潮里,还有一路上向”自己“招手的无数选项中,我们早已不知道先顾及哪一方。
对我而言,这个游戏就是人生本身了。
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游戏流程很短,玩不一会就腻了,这很正常。
内购要素也不少,有很多的东西需要内购解锁才能更顺利的得到。这可能就和富二代之类的物质遗传一样吧。
看着奔跑的“自己”,
这次的人生是否是美满的走向终点的呢?
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