日本社会里存在的一些反社会性人格,在全世界都是被知晓的。STK,也就是所谓的跟踪狂,在反社会性人格里并不罕见。但是从这个角度切入的手机游戏就没有那么常见了。
。
救赎之钟的前半个故事讲述的就是这样的一位矛盾的STK主角,在几近疯狂的追求他人而不得的情况下“反复”、“失手”杀死了他爱慕的人,或者被她杀死。
而不同的是,主角的灵魂被送予了一枚可以倒流时光的怀表。
。
“想要弥补过错”,“我并不想杀了她”,“我真的好爱她,她为什么不理解我”……面对面前的女人,主角的灵魂和倒流的时光里的自己,一次一次的在嘶吼着这样的话。
“我真是个人渣”,“我真是太过分了”,“我真是无药救了”……主角的灵魂,在一次又一次面对同样的世界线下,慢慢的从求爱而不得,变成了恨铁不成钢。
。
最终,像命运石之门一样,游戏进入了命运钟之门。
。
既不想杀死任意一方,又不甘心被警察带走的主角,在尝试了一切的可能性下认命。
。
既已发生的事情已经无可改变了,无论再怎样粉饰过错,罪孽都不会消失。
。
可能结局会因为对象而有所不同,就像游戏后半段的监狱救基友那样有个美好的HE,而前半段无论如何都是一个BE。
。
发生过的事情,无论如何都是不会被更改的。
。
有过的恶念,如果付以实际行动,那么这将永远无法被轻易挽回。
。
也许有的事情里,双方最终可以笑而不计过往,但是更多的时候,人们是要为自己犯下的每一道罪孽付出代价——是要赎罪的。
。
游戏的切入点很神奇,也是一个让人玩着觉得虽然有些不舒适但是也算有趣的游戏,作为Daigo Studio的作品来说,实属真实。而在游戏的外表之下的那枚深邃的内核里,到底孰善孰恶,还是需要每一个玩家亲自去品味才行。
。
。
更多游戏游后感,请关注公众号 碎了吗 >w<谢谢