总得来说,等了很久,期望很高,失望也很大。
这游戏加入了各种元素,特点不明显,说自由度大吧,也就这样,前期各种跑任务,新手村那些NPC教学,有几个NPC你放那么远干嘛?
就是让玩家跑路?
过去点一下,然后又让我跑回来,就是剧情介绍一下?
那你干嘛不把NPC放在一起,这样也不浪费时间啊,有点像那些垃圾页游一样到处跑。
说一下,装备制造问题,你这材料打造出来装备,随机属性是出来了,但是这怎么区分极品啊,后期人一多,装备可以交易的话,不就要一个一个装备看过去?那些属性好的还不如用那些俗套的颜色表示好点,就像你们的烹饪系统一样,同样的材料,可以做出蓝色或橙色的食物,大不了就限制一个区域,打个比方1-10的属性是蓝色,11-20的属性是紫色,玩家打造出紫色装备时会激动,会期待20属性装备。
现在这种直接摆明了紫色武器用什么材料打造,蓝色武器用什么材料打造,不就少了很多期待感?
还有就是装备属性上限的问题,这种就别直接摆出来,给出一个装备属性下限或者不给下限,让玩家自己摸索不好吗?
让玩家一次一次的打造出超越玩家自己认为的上限属性的感觉不是很好吗,也给了玩家自己总结,写攻略的许多空间。
主线太长,到处跑路什么的也烦起来了,后面就没跑主线,出城开地图去了,然后发现,跑了好久,到处都是尸体。。。。没几只怪活着,这还是内测,如果公测好点,人又多点(如果还有脚本没处理好的问题)这怎么办。
普通材料,如兽皮,矿,树之类的还分10阶。。。1阶兽皮,2阶兽皮,1阶矿,2阶矿,也不知道是内测还是直接懒得取名字。。。。。就给人一种很粗糙的感觉,没什么特色
还有一些地方还没怎么体验,目前来说就是一些普通网游类型,然后加入了一个家园系统,对于很多之前对创造与魔法失望的玩家,然后对你这游戏期待了很久,毕竟很久以前贵游宣传是高自由度,高创造,宣传视频和创魔差不多,目前来看也就这样,前期主线跑跑,后期可能自由度高点吧,但如果不做出点改变,估计公测也不怎么样了,毕竟没有对比没有伤害。
玩游戏,差不多的类型,玩家总会进行对比的,现在也不是以前,玩家一个个也很挑剔,毕竟每天出那么多新游戏,想抓住眼球也很难啊
2星体验,一星鼓励(貌似是小工作室来着)。
3星期待公测吧,内测对我来说没什么吸引点了,希望公测会好一点。