你游一个大世界探索的游戏,打击感四舍五入约等于没有。
高空打斗完了没速降,留着下落的间隙给怪偷桃?
打斗体验感稀烂,下落能被怪偷多少伤害
喷气背包cd那么长,还飞不了多高,爬山速攀不出五下体力耗光,合着探索的路上不是等cd就是在体力耗光重新爬。
世界地图的标点,折跃点存在感高的我差点就找着了,其余的标点真的屁用没有,地形线也无用,一点有用的信息都没有。
玩大世界探索的,普遍来说是有记忆点的,你游真的完美避开,玩了一天我也想不到有记忆性的板块。
我就记得你一天池子给我出五把夜鸦弓,你池子是造弓厂。
任务标点走一半,消失了又要重新点任务
载具,路上但凡凸出点石子能卡死我,碰到个还没战戟粗的树也卡,碰到个屁大点的怪也卡,说你真实吧,都有碰撞是不?还真不好夸,赶路体验感极差
你那生菜西兰花,要不是路过出的捡取标志,我真以为是杂草,落果像个破石子。
不知道说什么了,一团乱麻,总的来说,你游不值得