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独家记忆
567
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
37
游戏成就
期待
作为一名资深的游戏高玩,各个端各个类型的游戏都有接触。起初在黑神话预售的时候我虽然已经看到了,但是我感觉像我以前玩的一款腾讯游戏,后来刷视频刷到了记忆中的那个是斗战神,且两款游戏还是有渊源的。我起初是在观看朋友的黑神话游玩(qq的分享屏幕),在看到一次次地热血战斗后,我毅然决然地加入了吗喽大军,且在近期以30小时总时长通关,还是深有体会。
通俗话来讲,黑神话是一款可存档的探索,动作,打击,可升级,技能加点机制,主支线并存的单机游戏
难度推荐:有一定的难度,熟练即是强度,主要还是主线教学得比较少,需要自己挖掘打法。对反应能力偏弱的玩家不友好(前期主要需要通关闪避,识破,破定等技巧来打boss)还有就是动作释放不能打断,也就是无法通过闪避来取消攻击等,这一点可能有部分玩家还需要适应一下手感。
剧情和美术:这点没得说,确实很赞。拥有主线与支线,不同结局,游戏内伴随着图鉴可以查看。建议查看攻略等参与支线隐藏游玩体验。特效上做得也是一流,游玩下来会有比较好的观赏感及打击感。
游戏体验感:画面有些许震感(建议设置调成适宜的程度,可能会有眩晕感,)配置要求还是较高的,对于大部分玩家来说可能会有轻幅卡顿。游戏内无地图,不过可查看攻略或专用app(其他玩家心得成果整理)
游戏建议:
1.对于教学的内容比较少而且简略,像很多机制,一些只接触黑神话的玩家并不知道,建议增加训练场增添细节教学。让一些0基础的玩家也可以系统成长。
2.开展npc专属剧情探索,由玩家操纵像猪八戒,杨戬这样的角色使用他们的技能展开属于他们的探索游戏,让玩家更多了解游戏的故事和角色体验。
3.小地图这个建议要有,路痴玩家真的深受折磨,有时候会在三个岔路的地方来回打转,可以采用探索逐步点亮地图的方式,地图上会显示一般的NPC和boss,玩家也可以自己标记,应该会提高不少体验感。
有机会我想和策划谈一谈后续玩法的看法,不知道有没有这个机缘。总体来说游戏还是可以的,想入手的朋友们可以先观看一下游戏直播,细节上需要提的我也都提到了。游戏是真的将文化传向世界,当今时代,越来越多的人都通过游戏,短视频等了解到我们中国的神话。齐天大圣,也是我们每一个中国孩子心中的超级英雄。
已经到底了