技能阉割感过强,像pvz某些植物在这不是被一分为二就是削弱然后在共振培养抽回原性能,要不抽满了还照样就是残疾
例如pvz里的三线变成二线,以及某些近距离打不到人远距离也不够远的投手,甚至还有不共振甚至打不了一整行的豌豆射手,搞差异化搞区分也不是这么搞的啊,如果这么设计就算特色了那实话说我感觉我上我行
至于地图的方面完全没新意,照着抄几个塔防地图都不会么?你看看某个抄袭发家的某食大战老鼠抄着抄着火山浮空沙漠海底地图都自己琢磨出来了
Pvz2都得在地图上加点明显的特色,你这寒流我还以为跟Pvz2似的得冻成疙瘩,结果发现就多了个冰的特效一直没被冻住,之后火烤了几关发现上面的角色也什么事没有,一直感觉不出来到底有什么用,也就电音需要占地方比较明显,但这还是我在粥玩过类似的...
至于困难难度还是自己选卡池随机抽,你看玩家喜欢不喜欢SL?你不如给怪加生命或者搞点不能穿子弹的地图障碍得了,照着抄总会吧