几天下来感觉得到游戏对于玩家的角色养成玩法下了功夫,即使是需要持续开机放置也让人能够对游戏保持好奇心与动力玩下去;虽然有发热显著超出预期的问题,不过我是用坏之前不会换机的类型,拿着个已经用了几年的手机评价可能不太准确。
游戏没有任何课金点,唯一的支持手段是每天限次的观看广告,用以兑换(比起在线放置/手操战斗基本只是个零头的)双倍离线经验、(相比自身产出而言不菲的)游戏币、以及(很可能会频繁使用的)属性点/技能点重置。这对于这个主打一个长线放置的游戏是个很合适的做法,不过不知为何我根本读取不出任何一个广告。这实际上让加错点的我重练了一个角色,并且在新角色二次转职以后因为无法转型而半卡关了。
我的看法是这在开发方的角度应该不是什么难以解决的技术(应该是吧?)问题,虽然已经严重破坏了我的个人游戏体验但并不能阻止我对游戏的好奇心,所以我会等待问题修复;而如果这个问题对于开发者意外的棘手的话我建议每天起码加上一次免广告的洗点机会,否则可能会有更多像我一样的玩家被拦在游戏的前期,而他们会有什么看法就不一定了。