2020.12.6
疯狂置顶!!!!!!!!
所有没有玩过这个游戏想要入坑的玩家注意了!!!!!
这个游戏和隔壁的赛博朋克2077没有任何关联,也没有任何“蹭热度”的想法。这款游戏在三年前就开始进行各类大大小小的测试了,当时隔壁的2077还没有被广而人知,所以任何所谓“蹭热度”是不存在的。希望各位玩家能够理解,也希望大家能够喜欢这款游戏!
-----以下是2018年的评价-----
12.12:持续更新,周奖励卡包任务不能提前知道是什么卡包吗?
12.22:在顶,终于上神了!
12.12:顶顶,罪城卡包到手了
从今年九月同学安利我这款游戏之后,几乎天天都在玩
2047!游戏界面虽然简单,但是完成度非常的高。从小到大玩了这么多游戏之后,我觉得2047在游戏设计上绝对是国产游戏当中数一数二的!在接近三个月的游玩时间里,我找到了游戏的亮点所在,也找到了这个游戏有待改进的地方,这里亮点我就不再阐述了,因为其他dalao们都写过了(根本原因就是因为我懒。。。),所以给官方提一些小小的建议(因为第一次写游戏评价,文笔不好,可能有些地方不能够解释清楚,望谅解2333)
1)匹配机制
游戏能够适应各种类型的玩家:肝帝,咸鱼,萌新……每位玩家都可以在游戏中找到属于自己的那一份快感,但蛋疼的匹配机制使得萌新有时候会排到神段大佬然后被吊锤。。。(亲身体验),有的时候匹配不到人也是十分尴尬。。。(为什么我匹配不到机器人qaq)希望官方继续改进排位系统,比如增加预计匹配到玩家的时间,以及降低高段位玩家匹配到低段位玩家的几率,当然,现在玩的人还不多,我相信未来当玩家渐渐多起来的时候会更难匹配到神段大佬2333
2)战斗场景
其实基本的战斗场景没有什么要改的,只是对细节优化做出些个人建议
首先,可以设计左右滑动自己的手牌来快速查看卡牌,这样可以防止手指(太肥)无法精确点到自己想要看的那张卡,可以在滑动到需要使用的卡后向上滑动来使用,增加出牌的流畅性(当然直接滑动也是可以的)
其次是空的战斗场地当中增加地形符号,这个设计主要是防止萌新记错地形,误操作。。。
还有就是战斗场景的互动,就像某石那样,场景中的某些部件可以有个动态的特效,可以在敌方回合感到无聊的时候点着玩(并没有什么卵用。。。)
弃牌堆也有一个比较大的问题,当弃牌堆中的牌一多,你就没有办法看到全部的牌(有些牌叠在了其他牌上面),而且牌与牌之间的距离有时也不整齐,希望官方改进一下,比如在弃牌堆的牌堆上左右滑动来查看单张卡牌,显示弃牌堆中的牌数,以及改善弃牌堆中的牌的整齐度,等等。。。
3)其他UI优化
我相信很多玩家都会和我一样遇到查看卡组时误将一张卡删掉的尴尬,所以官方可以考虑出一个卡组保护按钮,防止这种误操作
卡牌收藏以及构筑卡组的界面可以设计成滑动型的,上下滑动翻页有些难受2333
对于游戏的音乐以及音效,可以搞一个能够调节音量的滑块,以及在其他软件播放音乐时自动关闭游戏内音乐(音效)
当好友太多有时候会找不到一个特定的好友,可以设计一个好友检索系统,快速找到好友,查看状态
增加一个自定义的聊天***弹幕(渡劫党福音2333)
4)特色设计
(设计:你才特色!)
在个人信息栏里查看个人偏好单卡,也就是使用频率最多的一张或几张牌
成就系统,达成一定成就获得卡包或联邦币的奖励
剧情模式,靠自己的卡组来进行解谜(或是对战),通关获得奖励
上神的玩家在每上一位的时候获得一个联邦币,比如神100的玩家打到神50,累计可以获得50联邦币
在查看段位以及任务的一栏增加一个荣誉榜,当前处于神1的玩家被公布在这里,并且提供试玩以及查看该玩家上到神1的卡组(人机)
周更型的小解谜,通关卡包奖励
英文版2047(?)
5)关于退环境的问题
翻看之前的帖子看到有许多玩家在问官方今后是否会退环境,有的人认为退环境是必要的,有的人觉得退环境不好。。。(废话)于是,我想到了一个折中的办法。
当一个拓展包即将退环境时,可以让玩家们投票选出每个阵营最有价值的几张牌(总数最好不超过拓展包总卡牌数的25%),永久保留,其他卡牌退环境。这些保留下来的卡牌依旧可以在游戏中使用,但是无法通过卡包的方式获得,也就是说,这些卡只能通过用联邦币购买来获取。这样在我看来能够有效解决退环境的这个问题。
以上这些就是我对游戏今后发展提出的小建议,如果官方能够采纳其中的一条,那我也是万分荣幸。希望今后游戏能够发展得更好,制作组工作顺利!
(游戏id:Cadenssimo)
(听说筑梦师小姐姐会认真回复玩家的每一条评论,是真的吗?)