以三国为IP的游戏一直层出不穷,因为玩家一路走来已经不知道接触过多少款这类型的游戏了。要想从众多游戏中突围而出必定需要加入更多与众不同的创新元素。
要让我们玩家能在回顾经典著作的时候发现之前所没有发现的闪光点,有种“哎呦,原来游戏还可以这样玩!”又或是“三国里面原来还有这种操作吗?有趣有趣!”方才能称为好作品。
看了介绍,画风给人的第一印象很特别,有种泥塑的既视感,有棱有角的人物刻画和穿着装备,夸张的肢体大小与身体的比例。在现今整个偏日式和二次元画风的大环境下,这种画风可以说是稀有品了(点赞), 就我而言,在我玩过的那么多款手游中,你游的画风算是比较特别的。
看了介绍内所说的排兵布阵与战斗画面,目测应该是主流的SLG类型,这也没什么不好的,毕竟主流就证明有需求,有市场。这方面稍微期待一下下~希望到时候能体验到更真实的模拟战场效果。
至于养成卡牌这个就不需要说了,每个游戏想要延长游戏生命周期,加入养成培养类元素也是相对有效的方法,只是希望到时候游戏内武将技能不太悬殊,能做到每个武将都有独特的用法,不要那么多仓管英雄。
整体来说,单从画风讨喜来说,作为一个三国迷的我就肯定会关注预约一波~静待开测佳音。