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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 1747 小时
术士现在的情况就是,我可以在做任务的同时过牌 ;解场;铺场;回血;还有直伤。
太全面了 ,不给别的职业一点活路。就比如说,我从一费铺到八费,他就能从一费解到八费,还能把任务做完 。血量还能二十多滴 ,真不知道该怎么打 ,除了加入 就没别的办法啦 ?
再有就是,卡组之间的差距太大了 ,见面就能分胜负,谁赢谁输 一目了然 。我说要不咱别打牌了 ,搞个骰子比大小吧 。还简单
然后就是把那皮肤少出点 ,多动动你的榆木脑子 ,想想看 怎么把平衡做好 ,别整天想着怎么掐钱 。如果迷你包出来 还是再这样 我直接退了
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下划线,现在来到了水下世界,各种各样的随从,巨型、娜迦、海底捞,都很有意思,就是模型太膨胀了,有点接受不过来,等正式上线的时候再看吧,希望不要再是一家独大了
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现在轮到德鲁伊了是吧?这次我不想喷德鲁伊,因为要么被德打爆,要么加入德。玩了这么久的炉石传说。所以我发觉并不是德鲁伊玩家的错,而是聪明的设计师的问题・_・?
回想奥特兰特山谷,德鲁伊跳费叠甲,过度生长,野性成长,雷霆绽放 ,古夫,然后一费稳定找尤格萨隆——再到迷你包,光速跳费挖宝日食炎魔之王的火球 带走——再到沉默之城,唯一不变的是什么 ,古夫啊!!你倒是给他削弱下啊,英雄技能改成空的法力水晶不好吗?实在不行 加两费也行啊 ,但你就是看不见 。
不是我说,是个人都能看出来 是古夫的问题 ,一己之力统治四个模式 ,但“我们认为这是正常的”😄,“但我们认为玩家是比较喜爱这个角色的 ”这话也就你能说出口了 ,我是挺喜欢的 ,喜欢到想把他的牛头掰下来挂在我家的墙壁上
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没意思,这个版本都是设计师强推体系。圣物瞎、灵种猎、骷髅法、小鬼术、激怒战。都是些固定套路,就好像是为了出新卡而出新卡。所谓的新意,不过是设计师教你玩游戏,为了让你去玩他强推的套路,将卡牌模型设计的不符合认知。然后环境里就只剩下设计师想让你玩的套路。这样一来平衡布丁就更容易做了,他也省事。 我大胆预测一下,下一个平衡布丁会削弱目前来说比较强的职业,比如术士,然后加强弱势套路,如圣物瞎。如此一来环境就会向他们所预想的那样发展😂……
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无聊的版本……😓————坏了,我要退环境了