冰块与尘埃
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
先说说优点吧:界面设计非常简洁,没有过多的花哨元素,让人感觉很清爽。同时,游戏的画风非常精致,皮肤设计美观。
几个月前,王者的一些皮肤风波引起了广泛关注,许多MOBA游戏都趁机推出了福利活动来吸引用户。当时,小破站上有很多关于曙光英雄超越王者的节奏视频,我也曾投入时间体验过这款游戏。但遗憾的是,因为其笨拙的手感和缺乏流畅的打击感,我最终选择退出。那时我意识到,曙光英雄与王者荣耀的差距不仅仅在玩家基数,更在于游戏品质本身。
最近我又双叒试玩了这款游戏,发现其操作手感并没有任何改善,依旧让人感到生硬。移动攻击的体验极其不佳,在我玩过的所有MOBA游戏中是最差的。作为一个热爱射手角色的玩家,这样的体验让我难以接受。
如今,友商带来的热度已经不复存在,游戏终于被打回了原形。如果游戏质量不提升,再优秀的营销和美术也无济于事。
在我看来,这款游戏已经错过了最好的机会。就是之前热度高涨、人气最旺的时候,如果当时能够推出重大版本更新,优化控制杆操作和游戏细节体验,或许还能在MOBA游戏战场搏一搏。
这游戏各大平台和视频网站的评论区几乎都在反应打击感的问题,开发商不可能不知道这一点,不知道什么原因,他们好像解决不了,总不至于忽视这么重要的问题和反馈吧。
在王者荣耀已经在MOBA领域砍倒一篇,一骑绝尘、独占鳌头的环境下,开发商明知南山鹅,偏向南极行,依旧制作推出曙光英雄的勇气和不惧竞争的精神值得鼓励和肯定。
把掌声献给这位“MOBA勇者”,然后抬走!
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时隔半年再次体验,界面依然美观简洁,没有乱七八糟的活动推广,可谓是发挥了其优点,成为了游戏特色,希望不忘初心,继续保持。
手感方面我希望有所改观,遗憾的是并没有,几年如一日的糟糕打击感让我再一次选择了卸载。
就真的做不好这个打击感、走砍吗?我企图找到症结所在,因为我实在是对他抱有期望。我可能发现了其中一个原因,那就是锁敌。这个游戏的锁敌目标很奇怪,追着残血英雄砍,如果旁边有小兵或者野怪就会莫名其妙跑去A,有时候追着追着明明就要打死了,结果尼玛回头去打兵了,就挺令人尴尬的。甚至有时候如果移动距离和攻击距离比较“微妙”的话,会在攻击目标和其他可攻击目标之间鬼畜走动。就好像操作的角色大脑“宕机”了。
我猜测是这样的,当小兵或者野怪血量过低的时候系统会以为是残血的敌方英雄,锁敌机制不会排除掉这些目标。这只是我游玩经验的一种猜测,希望能给开发人员一些思路。