Blus Tiger
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
372
玩过游戏
3
购买游戏
3061小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5 分钟
转自终测评论,最重要是第6条
------------------------------------
浅谈深空(氪)之眼,一星怕忽略,二星奉上。
玩了三天,等级拉到40,所有图已开均体验过。运气较好,20新手、20精准、70修正出了两个s,分别是阿修罗和雷神。
1.有人说a级角色很多战神,依旧能玩下去,照样可以通各种关卡。此谈论不发表任何意见,说出这些话的这游戏还是没玩懂。s级角色(只谈我现有的阿修罗和雷神)动作机制完全优于a级角色以及御三家。容错率,输出机制等全部优于a级角色,包括神格适配性。说白了你还是需要s级角色来做为主c扩充你的二队三队。周常BOSS战锁阵容,现BOSS战只有两个,不确定提高段位是否增加BOSS数量。
2.为什么说s级角色容错率高?只要打了BOSS的,心里都清楚,满场乱跳的BOSS一个核心印记技能空了等待你的就是长达10s的平砍期,平砍过程还能各种被BOSS乱锤。有角色可以控制BOSS,确实,但是你要贡献一个位置给控制位,这时候你要考虑连携技能的问题。连携技能是这游戏的一大卖点且主要输出还是在连携上,你即考虑了连携还要控制,请问你的奶怎么办?没有奶硬锤那确实是后期玩法,内测实属玩不到。
3.(正式服已提高每日每周石头产出) 所有周常本没有石头产出,只有日常任务和周常任务有,已经有人算过,要一个多月才能凑出一发十连。不要拿着什么主线和肉鸽玩法一次性的石头反驳,请问你打完了怎么办?间接拉开普通玩家和氪佬的差距。
4.(正式服添加部分s级角色碎片,具体可换多少未知,且存在限定角色,无法获得限定角色碎片,只能抽取) 我在商店以及活动中并没有看到s级角色碎片获得方式,唯有一个我猜测是人物溢出碎片,但溢出碎片还分普通和高级,s级碎片只能用高级换。(内测搞成这样不敢氪,没办法测试溢出碎片的分解比例,等氪佬们公布数据吧)相当于你要把s进阶只能抽,抽的石头怎么来?要么氪要么就一个多月抽一发十连赌一发就出。
5.出金概率看论坛就知道了,基本上算是保底,那你想升阶s就等七个月保底吧,说不定还歪哦~亲亲~
一个游戏七个月能做出多少改变出多少人物,普通玩家能等的来?
6.为什么前面一直强调升阶问题,请打开游戏看看人物超越最后欧米伽给的什么属性,刻印套装数量-1。这一个属性可是核心啊!隔壁某双你普通玩家最起码能免费开2s解锁核心能和氪佬们打一打,但是你需要技术啊!这游戏呢,直接把你凹的路直接封死了!同样人物同样阵容,你没办法去凹分,人家初始点就比你高!并且按照第4第5的说法,你要氪你就氪满,不然氪了等于没氪,什么概念啊!!!!那有人会说那人家氪金总要比普通玩家要强,那为啥不把这个东西放到2s阶上?为什么要放到满配上?那人家氪佬要么氪满要么氪了就没氪,凭什么?
暂且看到这些问题,后续看到再补充。
画质画风ui等不讨论,我只讨论氪金和人物。别杠杠就是啊deideidei。
玩过
游戏时长 6.4 小时
浅谈深空(氪)之眼,一星怕忽略,二星奉上。
玩了三天,等级拉到40,所有图已开均体验过。运气较好,20新手、20精准、70修正出了两个s,分别是阿修罗和雷神。
1.有人说a级角色很多战神,依旧能玩下去,照样可以通各种关卡。此谈论不发表任何意见,说出这些话的这游戏还是没玩懂。s级角色(只谈我现有的阿修罗和雷神)动作机制完全优于a级角色以及御三家。容错率,输出机制等全部优于a级角色,包括神格适配性。说白了你还是需要s级角色来做为主c扩充你的二队三队。周常BOSS战锁阵容,现BOSS战只有两个,不确定提高段位是否增加BOSS数量。
2.为什么说s级角色容错率高?只要打了BOSS的,心里都清楚,满场乱跳的BOSS一个核心印记技能空了等待你的就是长达10s的平砍期,平砍过程还能各种被BOSS乱锤。有角色可以控制BOSS,确实,但是你要贡献一个位置给控制位,这时候你要考虑连携技能的问题。连携技能是这游戏的一大卖点且主要输出还是在连携上,你即考虑了连携还要控制,请问你的奶怎么办?没有奶硬锤那确实是后期玩法,内测实属玩不到。
3.所有周常本没有石头产出,只有日常任务和周常任务有,已经有人算过,要一个多月才能凑出一发十连。不要拿着什么主线和肉鸽玩法一次性的石头反驳,请问你打完了怎么办?间接拉开普通玩家和氪佬的差距。
4.我在商店以及活动中并没有看到s级角色碎片获得方式,唯有一个我猜测是人物溢出碎片,但溢出碎片还分普通和高级,s级碎片只能用高级换。(内测搞成这样不敢氪,没办法测试溢出碎片的分解比例,等氪佬们公布数据吧)相当于你要把s进阶只能抽,抽的石头怎么来?要么氪要么就一个多月抽一发十连赌一发就出。
5.出金概率看论坛就知道了,基本上算是保底,那你想升阶s就等七个月保底吧,说不定还歪哦~亲亲~
一个游戏七个月能做出多少改变出多少人物,普通玩家能等的来?
6.为什么前面一直强调升阶问题,请打开游戏看看人物超越最后欧米伽给的什么属性,刻印套装数量-1。这一个属性可是核心啊!隔壁某双你普通玩家最起码能免费开2s解锁核心能和氪佬们打一打,但是你需要技术啊!这游戏呢,直接把你凹的路直接封死了!同样人物同样阵容,你没办法去凹分,人家初始点就比你高!并且按照第4第5的说法,你要氪你就氪满,不然氪了等于没氪,什么概念啊!!!!那有人会说那人家氪金总要比普通玩家要强,那为啥不把这个东西放到2s阶上?为什么要放到满配上?那人家氪佬要么氪满要么氪了就没氪,凭什么?
暂且看到这些问题,后续看到再补充。
画质画风ui等不讨论,我只讨论氪金和人物。别杠杠就是啊deideidei。
玩过
游戏时长 319 小时
12.4 00:07更
一波联动炸出来一堆水军,全员真香警告。
求求了,请告诉我哪里香?白嫖人物叫做香?武器圣痕你就不要了?到头来给你搞个期限限定池跟书炮一样,你抽不抽?你氪不氪?万一是个火观星(大概率是火观星)你敢说你不抽你不氪?白送不代表就能用,也别用什么“我只要老婆,强不强管我吊事”的态度来反驳,如果这样那这游戏真不适合你,快走吧。角色、武器圣痕给你搞个限定池,过了这村没这店,逼着你抽、逼着你氪。所以我就问哪里来的真香?别说没出测试服不是喷点,CH就这样子,啥事做不出来?
一波联动炸出来一堆小警察,也不知道这些人玩了多久氪了多少,一个个的天天跪舔,跪久了站不起来了是吧,贱不贱呐?
一个联动送你个无关紧要的十连卡就开始真香,牛批。那只能说,mwb跪久了还真就是站不起来了。啧啧啧
打一巴掌给颗糖,就让所有人真香忘了底线。试探完底线就给颗糖,天天真香的玩家底线越来越低。如果不是为了这游戏好也不会天天无聊到把这个游戏说的一无是处,可悲。
-----------------------------------------
1300天舰长这次真的被恶心到了。
弄了半天黑化仙人就一个皮肤,还说攒水抽,真是逼着你氪这黄金脆皮鹅哦。
呕!!!!!!
策划的恶心程度马上要上升角色,真有你的。
批站下面动态歌舞升平,感恩戴德。一群米孝子真是看吐了。
记住崩坏三变成这样,你们米孝子是祸源。
坐等这边继续控评哦,呕。
玩过
迟来的评价。
肝了几个小时,为了转钟签到开2600宝箱,开完来说一下这游戏的优缺点。
优点:
1.画面优良,有种空轨的感觉。画面只能说是优良,并不是精美,以后有待提高。城镇画面和人物走动平面化太严重。
2.立绘好评,各人物立绘不错,如果能够提供各人物解锁壁纸更好。例如某人物等级达到多少或者人物成就解锁壁纸立绘,可以满足我这种收藏癖(各种拿游戏立绘做壁纸的我)。
3.实在想不起来怎么说,后期再补吧。。。。。
缺点:
1.战斗拖沓,一把下来不是打不过对面也不是对面打不过我,就是因为时间问题,八成的把握就是平局。真的,我花了3分钟以上的时间等到了无限个平局,真的很费时间。希望官方后期优化一下战斗速度或者简接缩短战斗时间。毕竟手游是将零碎时间整合,希望官方能将这个零碎时间的概念领悟一下。
2.集火系统。一晚上公屏都再说集火,其实我并不希望官方在pvp上出集火系统,如果出了那pvp就是快攻的天下。两三个c集火对面c或者辅助,你法术盾等一点作用没有。但这个系统还是要有,为什么?想必各位玩家推剧情的时候没有集火是有多难受。如果剧情可以推出集火系统可以大大加快剧情速度。
3.剧情跑路拖沓。我做个主线,真的慢的要死。而且剧情不能跳过。作为一个卡牌游戏,剧情城镇化这个点子不错,但是跑腿太过于拖沓真的有点耽误时间。可能这种想法是被快餐游戏给固化,但没有效率耐着性子的人会有多少。希望官方好好考虑下剧情跳过,或者加载跑路功能(坐骑什么的骗氪岂不是美滋滋?)。
4.主角模型无法吐槽。召唤物那么帅气好看,主角模型能不能改一下。男的像女的,头发一个比一个吃藕,希望美工大大修改下。
5.天梯不平衡,这游戏已经能深深感受到氪金大佬把普通人摁在地上摩擦的感觉了。战斗系统和皇室战争差不多,希望制作者能参考下皇室战争,并不是说抄袭,而是借鉴的基础上能够创新。
6.边路系统无作用并且bug严重。边路我真的没有看出有什么用,躲开中间站场偷袭对面召唤师?我只感觉到,无论我放什么,包括隐身放在边路总会从边路跑到中路偷后排。emmmm,可能是我对边路的理解有问题吧。
7.战斗bug,召唤物丢快了会出现不动的情况。可能是这样,遇到过几次了。希望官方修复一下。
-----------------分割线------------
暂时那么多,游戏总体还可以,也希望官方能够好好听取玩家建议多多修改。祝游戏在公测的时候会变得更好。