游戏的数值在初始阶段很有问题,群里很多人提,不知道作者为什么不愿意改。主要体现在飞升前。
转生玩法很常见,正常的游戏肝一段时间,比如一天这样就可以进行第一次转生,同时效率起码会加个100%以给你转生的动力以及快速回到上一次转生进度的位置继续推进玩到后面的内容。
这个游戏,不好意思,玩一天是能转生了,但是1转生点只能买延长离线时间,没有任何效率提升可买,群里直接推荐100点飞升点以上再转,我是玩了差不多三天,纯纯坐牢,完了实在忍不到100飞升点,在30几点飞升了,好家伙,飞升点就够买两个升级,大概能给我40%左右的效率提升,真是数值设计的天才,我又等了几天,看作者完全没有改这部分的意思,就一个劲给后期加内容,直接卸载再见了,坐牢是真坐够了
以后改了可能会回来再开个档看看