画风很好,任务奖励也可以,这也是吸引玩家的地方。可惜挡不住资源稀缺,金矿和圣水收集器都像是摆设,从头到尾一直肝,升个建筑需要一直进攻赚取资源,半个小时几场下来升个建筑资源又没了,升另一个建筑又得去打,而且游戏官方有意保持竞争性把进攻领地的代价调整得很少,导致游戏玩家需要不断攻击他人领地来获取资源,基本我下几小时的线回来就被人打了几遍,资源无法保存,导致养肝游戏变成爆肝游戏;英雄打架无脑,除非有属性针对(像某些英雄会优先攻击英雄)否则都是挨了打都不还手,这点大概让很多玩家在进攻的时候都感到很迷;内容的侧重点在资源和英雄属性装备,其中建筑的时间加速所需要的砖石少了很多,丰富的任务奖励让你只要肝的时间足够你就可以一直加速,但也意味着度过几天的新手状态后,土豪玩家战力等级依旧一飞冲天而平民玩家因为各种各样的等级经验限制进度条缓慢,说到底核心不变玩法变化了些,再加上前面说的资源奇缺,这款游戏跟经营养成类没什么关联更像单纯的竞技类游戏(纯属个人观点,仅供参考)……
就个人来说实在是肝不动了,毕竟一天花几个小时在游戏上的精力实在没有,现在还在玩只是觉得画风确实还行,不过相对来说桌面的美女壁纸还是比较养眼…嘿……