发光中勿扰
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
五周年限定
319
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
15
游戏成就
期待
游戏时长 124 小时
玩了十多天了,基本长草了,游戏还是很不错的,立绘,建模(我看有些人说建模不太行,但我感觉还好),剧情都不错。
说说缺点吧,想到什么写什么。首先玩法太少了,后面几天,不打竞技场的话,我每天就上两次线,每次挂机打七次副本就没了。 没有什么可以给我玩的了,剧情过了,协会打一次就够了,家园那玩意就蚊子腿还麻烦,挂个机也没了,塔两天刷新一次一次10多分钟必须给个好评。
唯一的娱乐就剩个竞技场了。但竞技场前期如果速度不行基本就是进去受孽的,1900分开始ban英雄以后游戏体验倒是会好很多,这时就开始吃搭配和练度了,你会感觉材料巨缺,角色升级经验、升格材料、配套纹章、纹章升级经验这些全部都不够,每个副本的掉落很少。 这次我唯一不满的就是纹章副本了 测试每天会送体力,差不多送日常1倍吧,就算这样我为了一个纹章已经把四天的体力全投进去还是没有掉落。
阵容没有成型前不太想打竞技场,要成型又巨久。
那个纹章up建议删了吧,很容易引发人的不满,up需要用卷就算了,关键是没什么用,我打了20个金纹章没有一个是up的(up的是商店卖1200的),还有纹章部位的掉落,10个纹章居然都是两个部位的(虽然是我需要的部位)。还有你纹章居然还分档次商店价格不一样,同样是金色为什么一些要1600,也不是上位替代啊。
希望多增加一些玩法吧,不然玩家会流失的很快的,刚开始测试时我还经常可以在公屏上看到很多人聊天有许多的频道,但现在连频道1都没什么信息了。
玩过
游戏时长 48.8 小时
入坑第10天来发布一下评价。
游戏是一个好游戏,玩法机制很有意思很吸引我。五星给这个游戏。
扣一星给这个概率。有多少玩家相信你游a的概率有33%。存了40多抽,总共4个a和0个s,其中还有2个a是经典保底的。游戏s的养成难度都比a简单许多。打牌的时候五星s见了许多,四星a却没有几个。a级很尴尬好吗,没有s的稀有高贵却和s一样的概率。(新手池除外,新手池概率还是很好的,没有s也有蛮多a的)
扣一星给养成。
不说碎片,一个完整的英雄需要的金币材料宝石需要太多了。前期金币和宝石的获取太少了。后期觉醒材料和升级材料是十分贵重的,获取难度s级。
一些建议:游戏是一个卡牌对战和养成游戏。现在个人感觉游戏的养成成分太重了,对战的时候很没有自由。英雄抽不出来组不成队伍,法术卡不好,这个号直接废了,很难打赢别人,对战游戏最重要的就是公平(不是要一定的公平和完全相同)可你游我处处感受不到公平,限定法术卡,五星英雄,许多s级ex级英雄不氪金完全得不到,这些在pve养成游戏里确实没有问题,可你游却是一个pvp对战游戏(如果不是的话我还是退坑吧),这就需要一定的公平,让豹子头和微氪可以得到。所以降低下英雄的培养和获取吧,至少让概率真实。
你游的现在的氪金点好像是英雄和法术卡吧,对局里有皮肤的见的不多。建议你游转移氪金点,让玩家把钱用到皮肤上面,你游不一定要出英雄皮肤,也可以出主战者皮肤,给我们的天使小姐拉斐尔换身衣服在游戏对局里显示并附带一些语音。(我玩网易影之诗,游戏里买主张者皮肤是蛮多的)
总结一下让英雄法术卡大众化(可以有培养周期获取难度,但一定要所有人都有机会获得)吸引更多的玩家,留住玩家,拥有一个好的游戏体验。出一些好的皮肤,或骗氪的活动让玩家氪金,只要你活动出的好玩家多了会有人氪金的。