乱斗模式与高手斗智斗勇带来的刺激感是游戏的一大乐处。
但挑战模式难度过低了,没有贯彻始终的紧张感。
希望挑战模式能安排上困难模式。困难模式中不仅怪物伤害更高,友伤也更高,游戏内容变得更加硬核(熔岩洞窟boss关的火山可以像内测时一像地喷发;恶魔领主、孢子公主的挥击伤害判定范围会和挥击动画一样广;燃着的箱子会像内测时一样让触碰到的玩家灼烧……)
工作室上次直播说把元素地牢打造成硬核游戏(吧),但现在看来他们已经妥协太多了
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还有内测时的一些特效怎么没了?龙息以前还有火龙翅膀的特效呀
还有内测时的一些道具怎么没了?以前老多道具了[比如正负极:释放看脸的闪电(其实不移动的话就会有一发打在脸上);比如变大/小蘑菇;比如…]
还有内测时升级元素就会获得的新效果怎么没了?升级一次元素有概率升级该项元素的攻击力,防御力和攻击效果中的一项
○我觉得这些机制都挺好玩的呀,怎么版本更新后都 去除了?