冬季即兴艺术
TapTap
成就党
买过即玩过
买过即玩过
703
玩过游戏
26
购买游戏
1199小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 50 分钟
拿到了测试资格,也试玩了这款游戏,做个简单的点评吧。
首先,作为二次元风格的游戏,游戏在立绘上是合格的,但是在建模上还是有点欠缺,这种欠缺体现在立绘精美,但是建模凑合,给我的感觉就像是买家秀和卖家秀,希望能再优化一下,要么增加建模细节,要么简化一下立绘,不然立绘与建模不搭配看起来怪怪的。
其次,关于游戏的剧情。剧情还是做得挺好的,就是这个配音,为什么配音在有些剧情上有在某些剧情上又没有?
最后想重点说一下战斗系统。不得不承认技能分段攻击和弹反闪避给战斗系统加了很多分,但是打了这么久的战斗,给我最大的感觉就是俩字:单调。
1、声效单调。不管怎么打,声效就那么两三个:不大的背景音+挥刀攻击的声音+角色偶尔发出的叫声。刚开始接触还没什么感觉,但是越往后越觉得乏味。建议可以在战斗环节多放一些音效(比如增加一些敌人的声音)
2、打击感差。起码对我而言,打架的时候完全感受不到那种刀刀到肉的真实感,画面不够饱满。
3、AI智商。AI智商真的太低了,尤其是小怪,稍微骚一点的走位或闪避AI完全摸不到你。举个例子,拓瓦优化型(好像是这个名)小怪的攻击方式是在差不多靠近你的时候会向前一段冲刺后攻击,冲刺距离大概3/4个手机屏(我的手机是6英寸),冲刺期间不会造成伤害,这就出现了很尴尬的一个局面:你离它远的时候它不会攻击你,你离它近的时候吧它又冲刺过猛,直接和你擦肩而过。做过一个测试,我让角色站在原地,上了一个厕所的功夫再回来看,它愣是一滴血都没蹭到。所以还是希望能加强一下AI智商,至少在强度上能让我打起来有一点紧张感。
综上所述,结合游戏其它方面来看你游还是值得期待的,给个4星吧。
期待
游戏时长 63 分钟
非酋的我能拿到内测资格也挺幸运的,体验了一段时间后来写个评论:
这是一款中规中矩的作品。
剧情:(3分/5分)
这类二次元风格的作品剧情部分对我来说一般都不是太重要,除非是剧情真的很有趣,很有吸附力我才会去关注。这部作品开头的剧情我看了一下,感觉并不是那么能吸引人,没有给我一种代入的感觉,emmmm可能只是我个人的感觉吧,反正之后游戏的剧情我是直接跳过的,剧情方面还需要打磨打磨。
画面:(4分/5分)
总体来说无论是主页画面还是战斗画面都给我一种很舒服的感觉,唯一不足的是战斗场面人物模型和场景地图大小上有点不协调,总有种奇怪的感觉,希望能调整一下吧。
立绘:(5分/5分)
没啥好说的,二次元类型的游戏光是立绘就能收一票的粉,这款作品立绘还是可以的,没有太差的地方,以后如果出新的人物(估计)只要作画不崩问题就不大,很少有二次元游戏失败在立绘上(反正我是没碰上几个)。
音乐:(4分/5分)
我对音乐没有多大要求,可能是我本人缺少音乐细胞吧,只要不是太难听的音乐对我来说都OK,主页的BGM就挺好的。
抽卡:(3分/5分)
中规中矩的抽卡,作为抽卡前提的核心想要获取也并不难,不知道为什么进入抽卡界面总有点掉帧,可能是我手机问题吧,希望能有一个跳过抽卡界面的按钮。
玩法:
类似弹弹堂玩法的游戏我接触不多,所以不多评论。平衡性不要做得太差就行。
综上所述,这部作品我打3星,多1星期待后续的改进。