我给一些建议吧,
1.模型可以做得更好一点,在就是弹痕,建议子弹打到墙上可以有弹痕,一段时间后消失,地图场景里面有一些可以破坏的东西,可以增加一些可玩性,类似于英雄联盟的爆炸果实之类的植物,这是我个人的奇思妙想,我觉得这个游戏手动开火的角色打远程有点说不上什么感觉就是别扭,我主要玩派克的,子弹很散,枪口火焰很单调,击中反馈可以改成别的,而不是跳出数字来
2.角色平衡性还有些不足,例如老兵一个烟能杀死200血的狙,这也太难受了,再者就是坦克,基本上只要是个人都能风筝死坦克,我希望这个游戏坦克玩家能依靠自身的技术去完成风筝者的击杀,而不是被风筝只能撤退,再者就是占点模式,基本一个狙在后面,肉进场就死,辅助瞄准太bug,狙两枪游击补点伤害肉就死了,完全没有游戏体验,希望能对重装和狙击做出相对应的调整,还有叶飞开大之后给予护盾是不是太强力了,八把飞刀,一把100伤害这能弄死好几个人了
3.骇客模式必须改啊,不改不行的,现在骇客模式都被叫成孤儿入侵了,大多数玩家都不喜欢玩骇客模式,包括我,同样不喜欢玩骇客模式,太难受了