—-—
TapTap
买过即玩过
独家记忆
独家记忆
311
玩过游戏
1
购买游戏
1386小时
游戏时长
0
游戏成就

这个游戏这么好玩怎么就2.2分?玩了一会感觉不错的呀,给大家做下阵容搭配攻略吧,大佬勿喷 这个游戏在进入游戏之前可选择将领,武器,国家。搭配合理十分关键,主要有三种流派。 (1).速推流,代表:将领一无所有+武器AK火麒麟+国家德三。因为一无所有的特性“help me”(杀死敌人能获得敌人兵力生产所需资源的10%)能在战争前期积攒大量资源,再加上德三的特性“闪电战略”(资源越多,军队战斗力越高,行动速度越快)和“军工发达”(兵力生产速度+20%,消耗资源–30%),完全可以做到以战养战。而AK火麒麟能完美搭配这两个人物,拥有高额伤害,且好获取。还有将领荆轲+武器鱼肠+国家蒙古也是个速推流代表,不过到了后期很吃亏,因为荆轲特性“图穷匕见”(游戏开始时军队生产速度+100%,攻击力+200%,每经过一分钟军队生产速度-10%,攻击力-20%)的存在,而且大多数国家都是玩屯田流打大后期,所以不推荐。 2.屯田流。这个一定要重点说,因为全游戏65%的国家都是玩屯田流的,如果你玩屯田流,前期一定要先造农民发展资源,随后建造防御措施防止速推流进攻,后期直接造高级兵种,然后一举拿下,避免进入资源消耗战(指双方军事防御系统基本成型,拥有城堡,战壕,大型军事基地以及至少十二支兵种,这样就很难打到对面主城) 代表:将领曹仁+武器安兹乌尔恭之杖+国家洛丹伦。因为将领曹仁的“据守”特性(当我方军队附近有已方防御性建筑时,持续回复一定血量)以及“坚壁清野”(我方士兵每击杀一名敌军,则该士兵所处军队全体士兵战斗力提升2%,持续10秒,至多叠加5层)的存在,使得曹仁成为全游戏最恶心的角色之一,全局任何阶段守城都是无懈可击,被称为“我方半场无敌的男人”,屯田流带上曹仁前中期都不用担心防御,而“安兹乌尔恭之杖”的特性“公会级武器”(每支军队在被生产时都会随机获得一个攻击附带火/金/木/水/土属性10%伤害的效果),使得我方军队进攻防守效果都大大增强,前期屯田积攒资源,中期加固防守,后期一举进攻 代表二:将领高坂穗乃果+武器九齿钉耙+国家日本。高坂穗乃果简直是万金油武将,是游戏为数不多的奶妈武将,虽然奶量不高但是特性“奇迹”(士兵全属性+15)的存在,使得士兵个个都跟开了无双似的,神挡杀神,佛挡杀佛。而武器九齿钉耙算伤害防御加成都比较弱的武器,但“农夫”特性(资源获取+20%,资源获取速度+20%)使得屯田流发展极快,日本国家特性“武士道精神”(全体士兵信仰值+300)使得整个国家士兵都完全不可能被敌人的和尚转化,战斗力大大加强。并且日本国家特性“开军舰”(日本海港建造所需资源-50%,所有军舰属性+10%,航母舰载机最大数量+10)使得日本的军舰攻无不克,但是很多地方都用不上军舰所以略微显得鸡肋 还有其他玩家琢磨出来的什么saber+倚天剑+洛丹伦,峨眉师太+钻石剑+神圣罗马帝国之类的都十分强力,不过很吃操作。 3.后期流 单存恶心人的一种流派,只要有人选出了后期流组合,这把游戏不低于30分钟算我输,最烦了,哼。不过毕竟攻略还是要写的嘛。 代表:将领曹仁+武器天河二号+国家印度。曹仁已经说过了,就不多提。而武器天河二号是全游戏为数不多的双特性武器,攻击力只有5,但是两个特性都十分强力。“战略推演”(战争中获得的勋章和策略点加一)和“合理分配”(所有资源消耗-5%)可以降低资源消耗量,也可以获得大量后期资源(航母,大型军属基地等建造都需要勋章),且策略点数量增加可以使进攻防守更为灵活,获得大量资源,甚至可以直接花费策略点请求一支精锐维和部队。印度的三个特性不强,唯一有用的就是“印度教”特性(士兵信仰+100,攻击力+5,防御力-5,军队建造速度+10%)不过国家开局就可以获得两个住宅,一堆资源以及八个农民,可以快速发展到后期。 好了,这就是本期攻略了,希望大家可以喜欢
已经到底了