ios终于开服,很激动的玩了三天了。首先战斗模式给我回到了童年的感觉,真的很开心。采集系统非常有趣,个人很喜欢饥荒,所以对满地的素材很有好感。小小的解谜元素也有加分。不过因为还在内测,bug还是很多的,比如挑战贝尔会卡死,主线任务的提示有滞后,有时会莫名其妙出现一些错误。其次新手指引几乎没有,前期素材的辨识度好低,背包略小,远程舱非常重要,某些装备比如载具车,作为沼泽必备的装备该如何建造几乎没有任何的提示。前期真的是要一步一步认识素材,认识工具,认识基地的工厂。在精灵背包中,选取精灵很麻烦,打开背包就是默认排序,希望可以加入固定的等级排序和属性排序,不然要找想要的精灵真的很麻烦,类似的很麻烦的问题还有很多,优化的空间真的还很多。说到这里,如果是别的游戏可能已经被一星淹没了,但它毕竟是赛尔号,它对我来说就意味着小半个童年,哪怕优化再差,只要没有逼氪元素,就是让我看一眼小火猴打皮皮我就幸福的要死了。如果不是为了客观我真的一点负面评价都不想给它,只要它能这样运营下去,我真的很愿意当个赛吹。