零氪较肝党,但是吃到了官方福利,白嫖萨拉丁。
得分点:
UI设计、将领的立绘、兵种模型上还比较精致有特点,但是经常有同一脸模的反复使用。
应该说征服模式是作为历代e社作品中最吸引人的部分。零氪党游玩体验不错,新的外交内政系统能有较好的代入感。就目前官方放出的拥有40个势力的新征服剧本的消息,再期待一波。
开喷:
本作的氪金与不氪完全是不同的游戏。氪金点既有人物将领,也有兵种装备宝石,还有所谓的通行证。关键词:抽卡十连,重养成。比拼数据堆叠。
零氪党推进历史战役很难受,试错成本较高,建议去个论坛平台搜攻略。
个人认为一些前作的优良机制被抛弃,比如包围背袭降士气;山地林地对不同兵种的正负影响,将领地形类技能失能。(目前只看到沼泽对冲锋骑的削弱)
历史战役部分着重在英法与拜占庭,可扮演的历史人物将领也都多出自这两个地区。西南欧、中东欧、西亚中亚的历史仅在部分氪金将领的特别篇有描述,较为单调。
22.7.13修改:
领地战的设计惨不忍睹。单机游戏弄出了页游的既视感。定位出错,忘记初心!想还原中世纪城堡攻防战,基础玩法就不适合。拙劣复刻征罗。