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玩过游戏
48
购买游戏
1965小时
游戏时长
39
游戏成就
玩过
游戏时长 2.4 小时
《home pc building simulator》
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以装机js为主题的模拟经营类游戏
算是steam上的装机模拟器的简化版吧
广告很少,只有奖励性质广告,没有强制观看的弹出广告,有付费内容,不过付费内容不花钱也能获得,相当良心的游戏了
有简体中文,翻译质量挺高,不是机翻
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因为前几天玩的《xx帝国》太过雷人,UI太简陋,以至于现在对游戏的UI界面很着重,这款游戏大量采用圆角的设计,以及简洁明亮的风格,看着都很舒服
装机细节没有steam上的装机模拟器足,简化了流程,差不多选好配对的,往上怼就行了
还有软件的部分,可以安装3Dmark跑分,甚至还能下载游戏,mc,pubg,csgo等都有,如果在游戏内打开游戏的话,会播放一个游戏的视频,还会显示帧数,挺有意思的,就当跑游戏了吧
软件部分主要是为了升级电脑的任务,不过为什么游戏还要求我来购买安装,这过分了啊,同样还能进入BIOS界面,进行超频,我估计这个设计是用来超频后增加跑分,因为有些任务是要求跑分达到一定分数的,可以通过超频降低成本,再或者用来挖矿,不过利润不高,所以我没怎么弄过超频,这么有意思的内容但存在意义不大,确实是有一点可惜的。
里面品牌上存在一些小错误,比如九州风神的TRISTELLAR机箱,他标成了酷冷至尊的标志就很奇怪了,其他的没有注意到,也许还有吧还有一点,为什么还能单买一个苹果Mac Pro的机箱....然后再diy,这点我有点迷...谜之想到了LTT组装黑苹果的视频
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接下来开始js操作
不建议接升级电脑的任务,因为很麻烦,钱也不多,不过可以接任务后把里面的配件全掉包了,然后取消任务,就能声誉换配件...
声誉的作用是用来升级技能,还有升级装机房间和卖电脑的店铺,即便是大幅度降低声誉,影响也不是很大,所以可以放心当奸商...
涂硅脂涂一下就行了,没必要涂满
组装电脑的任务赚的钱比较多一些有些任务要求很少,比如只有一个『需要有水冷』的任务,A4配水冷这样的js操作完全没什么问题,对显卡有需求的装机任务我没怎么看到过,所以核显一直用到死完全没问题,根本不怎么需要买什么显卡
正因为需求不明确,有空子可钻,所以很多配件可以一次性买一堆,比如水冷、120G最便宜的那个ssd、最便宜的那个酷妈机箱、AMD A4CPU加配套的主板等等,这些需求量都不小,是能从开局用到死的配件,建议一次性买一堆,以后装机就比较方便
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游戏里还有其他内容,比如挖矿,超频之类的,不仅仅只有帮忙组装电脑这种粗活,不过我沉迷js,那些内容一直都没怎么玩过,不过听闻这游戏的超频不是很科学,也许可以试试CPU往10G上超,全人类感谢你......
玩过
游戏时长 3.5 小时
《2048》
很经典的一款休闲益智类游戏
市面上的2048实在是太多了,这里单拿下载量最高这个来评价一下
规则简单易上手,这里就不介绍了,应该都知道
没什么复杂的,只要掌握了把数字大的往角上堆的技巧,初次玩的话,多试几次,到2048基本没什么问题,再往后就是考验耐心了。
其实也没什么可玩性,但依然吸引力很多人,多半的手游驱使你玩下去的动力,不是什么精彩绝伦的剧情,也不是什么精美的画面,单纯是为了成就感,看到自己堆砌的数字越来越大,这种成就感就油然而生。
有些游戏就是这么枯燥,但依然有着很强的吸引力,让很多玩家心甘情愿的花上几天乃至几个月,只玩一局8×8的2048
虽然游戏内容很简单,也很单调,但并不失为一款好游戏,用来消磨杂碎时间真的很不错
——————『说点没用的』——————
-最早的《2048》是一位19岁的学生制作一款网页免费开源游戏,游戏玩法是参考了当时作者很喜欢的另一款游戏《1024》,而《1024》又是借鉴了另一款益智类游戏《Threes!》
-随后这款网页游戏开始爆火,作者身边的朋友都建议他把游戏商业化,他经常收到厂商发来的希望跟他合作推出游戏的邮件,都被他拒绝了
-因为是免费开源的,所以很快,抄袭风波盛行,大量类似游戏层出不穷,以至于现在市面上大量出现仿2048的游戏
-谷歌商店光1000万+下载的就有两款,而且图标神似,我下了两款,UI、玩法、内容大同小异
玩过
游戏时长 10.2 小时
《龙族幻想》
玩了几天,游戏整体8行,还脑抽充了个首冲,也不知道我想啥去了。
本人mmorpg玩的不多,看着别人在那捏脸,觉得挺有意思的,然则捏脸系统我非常失望,怎么捏都摆脱不了小清新的模子(为什么发型选项里没有光头!),这让我这个钢铁直男情何以堪。捏脸系统太固化,我看街上每一个人都长的差不多。
原著我也没看过,咱也不知道,咱也不敢说,剧情瞎88了啥我也没听懂,咱也不敢多喷啥,就是看着太尬了。
右上角一直闪烁着跳过剧情,都提示这么明显了,不跳过不好意思了,点了又告诉我跳过了就没有啥啥奖励了???
有些地方我看着无比弱智,说在学校要穿校服,能告诉为啥我看到校园NPC没几个穿校服的嘛? 说什么为了不引起注意,要穿和服??我咋看着街上属你们最显眼??
最弱智的还要属自动寻路,工作室明显是知道有些玩家肯定很讨厌自动寻路,所以可以取消自动寻路,取消了你倒是告诉我去哪啊?
没有小地图,没有标识你让我上哪找去,到头来还得用自动寻路,这游戏甚至还能自动战斗,行了,直接成挂机游戏了。
所谓的自由开放也是个问题,能去的地方非常小,空气墙到处都是。
战斗系统就是怎么无脑怎么来,普通攻击一直点,技能看着哪个好了就点,技能一个比一个花哨,也不知道干啥用,自己在哪都不知道。
跨服PVP玩的也是很迷,几万几万的血,伤害这么低,像在互相对着脑壳扔鸡蛋,看谁先把对面的脑壳砸烂,我选的双生,那一个和队友“签订狗链子契约”的辅助技能用起来无比麻烦,还连个屁嘞,直接自动攻击打开,上去群殴一顿,即便这样都能莫名其妙的抢到一堆人头。
还有一堆乱七八糟的游戏系统,我是从来没点开看过,也不知道有啥用。
总体来说,非常不满意,很一般的游戏。
【谢绝官方客服尬评】
玩过
游戏时长 84 分钟
《魂之刃》
从一两年前的短暂测试就开始关注,期待很久的游戏,能通过篝火计划提早玩到这款游戏也是算是相当荣幸了,在这里就简单提一下自己的拙见。
游戏整体素质不差,作者大概是想做出《战神》一类的玩法,更偏重QTE的爽快感,战斗体验,但一个多小时玩下来,还是有些差强人意。
强制性,无法自由旋转的视角看着无比难受,尤其在鸟人那关,转的我头疼......希望可以在视角方面可以更......圆润一些。
然后就是地图,还是那只鸟人,空间也太小了吧......再加上有时会飞的非常快,配上刚刚提到的强制锁敌视角,能晕死人。
boss的出招时的“预警”太短了,几乎是一瞬间的事了,实在反应不过来,尤其体现在第三关的boss,什么时候出招,全靠感觉,攻击前的提示几乎毫无意义,说到这,我还真感觉每个boss都有些问题......
骑乘功能我在之前的测试中感觉很新颖,应该也算是游戏的一大特色之一了,不过在这次的篝火测试中仅在序章中看到着实有点可惜,希望可以在之后的正式版中能看到更多。
连招,同样作为游戏的重点玩法,我几乎没怎么打出来过,永远都是被中断,即便最简单的轻重攻击。
剧情,第一章的剧情很不连贯不知道是什么问题,遇到战争石像,然后莫名其妙的插了两关,难道这还能来个插叙吗?我看着很莫名其妙。
还有就是贴图,太糙了,做这么久了,咋还和之前一个**样呢(脏话),看着相当辣眼睛,尤其是那个屁股后的特效,一股浓浓的页游风。
要是能有更多的时间精力的话还是希望可以在画质,材质贴图方面多下功夫,再多精细一点。