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2595小时
游戏时长
116
游戏成就
玩过
游戏时长 41.0 小时
不知不觉玩帝成也有两年了,从端游到手游,帝成帮我度过了这段游戏真空期,通过帝成我开始逐渐接触战略沙盘类游戏,然后被这个世界所吸引,这是我这两年的感想,接下来说说我对帝成的看法吧。
先说说优点,帝成这两年不断改进,里面的人物,剧情都有很大的改进,剧情更加丰富,各种触发机制,都为游戏带来了极大的可玩性,相较于初代版本可谓是天差地别,这里给制作组点个赞👍🏻
第二点,这里面是立绘真的超级好看
啊!我的刘彻!太可了
不仅人物立绘好看,场景立绘也超棒,既寿永昌系列系列中朝堂卡超级大气,而且场景卡旁边还有专属剧情,喜欢脑补的童鞋有福了,直接畅游在上京城中,只恨自己不是古代人好趴。
第三点,挑战模式和历史模式
这是我这两年坚持不懈玩帝成的原因,挑战是刷本纪,这个进去玩一玩就知道是什么意思,历史模式就是按照人物自身的历史故事进行游戏的一种模式,可以说是把每个人出名的一些事情全部写成了剧本,玩着玩着代入感就来了,秦始皇的少年隐忍到八荒扫六合,李渊的开局一座城,结尾一个国,官场上的朋党之争,权利倾辄,后宫中的争风吃醋,勾心斗角,国与国之间的合纵连横,远交近攻,都能让人感觉自己身处时代的洪流,那种欲罢不能的感觉让我常常回味。
好的,优点说完了,来说说缺点。
第一点,闪退问题。
这个是个陈年旧账了,纯属优化的锅,点快了就会卡死闪退,希望制作组注意下,因为不是所有人都有每月自动激活,玩到一半卡出去很搞心态的。
第二点,后期剧情乏力。
我这里的剧情乏力并不是指到了后期就变成了点击游戏,而是后期大一统之后皇室宗亲这一块的剧情缺乏,关于皇室宗亲这一块,将亲王外派之后就没有后续了,这其实不符合常理的,而且如果没走大一统路线,想走天下平分,相互制衡的路线,国与国之间也太单调了,比如说阴奉阳违,国家之间的大联盟,现在都是两个国家之间的联盟,而且剧情较少,对于一开始可能还极具吸引,可是到了后面因为剧情少,所以新鲜感消失的很快,这里可以说还具有极大的发展空间。
第三点,部分策卡出现了和品质不相配的情况,比如丝绸之路,作为一张增益金卡居然投入大,收益低,周期长,我质疑一下,这玩意还是金卡?浪费我一个金卡位,我个人建议,对于这些卡,不该品质,改进属性,稍微加强一下,不然就成废卡了,我丝绸之路抽了之后就没用过。
最后问一下,什么时候有累充活动,我现在钱已经准备好了,等着买包,透个底喽。
已经到底了