从开测玩到现在,看着6.2的评分真的感觉有点emmmm,其实分不该只有6.2,至少在我心目中7.5分还是可以达到的
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首先讲讲氪度吧
一开始看到腾讯我还真有点方,不过想想腾讯最近转变的挺大还是准备下下来玩玩看,给我的感受是,真的没什么氪度(除非你想要收集全部角色)。任务做完也能给你50迷子,前期还发放很多的福利,成就也能有迷子,抽卡券就更不用说了,简直就是福利大放送。其实光靠抽卡券抽的几次10连5次10连肯定是没问题的。真的不需要心痒痒把迷子抽掉,一是迷子之后在很多方面都有用处,而且到后面你会发现你根本来不及培养这么多角色,二是在前期,你抽的几个紫加蓝甚至绿过关卡打打挑战是没有问题的,如果你去培养的话,就是后期差距会比较明显,但肯定有更多机会抽到然后就能继承角色。而且腾讯竟然考虑到了硬币消耗量大的问题,在很多任务中硬币的获取真的可以说是大量了,可以说是真的很良心了
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第二个讲的就是玩法
玩法真的也让我眼前一亮,不只是无脑放技能,技能设计都是很重要的,就是一些角色的连携和技能设定真的让我始料未及,不过也算是一大特点了。特别是3倍体力还有电脑自动,更新还出了玩家反馈的加速,大大减小了肝度也不会显的无趣。唯一美中不足的大概就是技能释放后的过场动画,真的有点浪费时间,不过无伤大雅
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第三个就是剧情和建模
建模的确有一些角色崩了,这是实话,并且剧情也可以说是这个游戏的一大败笔,真的有一种只是为了把所有角色都塞在一起而写的感觉,不知道后期是不是有反转,至少现在看来还是很让人失望的
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总的来说,游戏的制作质量也是不错的,不过就现在看来还是有只是拿角色授权当噱头的感觉,特别是玩到现在感觉已经有点无聊了,希望能快点出一些活动跟上节奏,不然大概会掉一波热度吧