怎么说第一章肘击剧情让人感觉有点劝退,但是慢慢玩下来,第二章会发现游戏性变强了很多(指难度变大多),而且剧情也更加的好了,接着是这几天官方的滑轨,看得出他们真的想要运营好这个游戏,但目前还有待观望,开服补偿送自选五星常驻角色和一个自选常驻五星武器,加一些限定抽,我觉得已经达到预期了。作为一个崩铁满级的玩家,我认为这游戏难度比崩铁要难上不少,也增加了动脑的地方,有利有弊吧,当然还有很大一部分原因是大家刚开服就想要推完整个主线,而一些角色可能根本没练起来,或者要拿着加纳俊跨级怪。
✍🏻建议:每出一个角色应该有他的剧情,而且占比要高一些,让玩家了解,才能让玩家心甘情愿的去抽
💰肝氪度:总的来说,玩了挺久的,我的体验是觉得这个游戏不应该被一味的贬低,在一些方面还是有优点的,而一些缺点中也是有双面性的,卡池时间短,但抽卡概率比米要高(说实话,概率多这0.2我还是吃保底),专人专武但是武器池抽数只需要100石头,而且保底是80而不是90(铁和原我都抽到过80抽以后),目前没有氪一分钱,只能说不氪金也是可以较好游玩的。
最后总结,利用第二章宫泽说的话,自己多体验,多去感受,不要看到一个博主说什么就改变自己的想法,也不要歧视手游,别人充了钱≠joker,别人的钱愿意怎么花都跟你无关,你以一种高傲的态度去歧视别人,反而成为了真正的joker😋
之后会修改星级,现在先平衡一下