如果要让我给这个版本下一个评价的话,那就是,“愚蠢”,“愚蠢至极”,甚至可以说是“自绝于人民”。
首先就是游戏性,说白了就是好不好玩,月圆之夜,或者说DBG(卡牌构筑游戏)好玩在哪?
它好玩在玩家可以在战斗途中“ 自 由 的 ”构筑卡组,组成各种流派,以至通关。比如上个版本中的“火把法”,设计师并没有设计这个流派,是玩家自己发现并创造出来的,此后“火把法”和它的变种就成为了月圆之夜的主流流派。
这份“自由”与“可能性”正是月圆之夜的游戏性所在。
然而在新版本中这份“自由”与“可能性”却消失了。玩家在打到怪物后必须拿一张牌,没有商店和酒馆 ,选牌和删牌只能靠事件,“看脸”。
“自由”与“可能性”荡然无存,构筑卡组,组成各种流派,大杀四方,更是天方夜谭。
在这种单调乏味的游戏过程中,玩家只用各种杂牌构筑的卡组去击倒BOOS,几乎没有正反馈,而负反馈是无穷的。
玩家被怪物打败后,没有任何手段去调整自己的卡组,只能选择重开一局,然而这样单调乏味的游戏真的有人玩的下去吗?
开发商可以说亲手杀死了自己的游戏,他抛弃了原来游戏中“好玩”和“有趣”的部分,只留下了由“单调”和“乏味”构成的垃圾。
其次是定价问题 点开评论就会看见一大堆批评“老玩家”是白嫖党的评论。 然而真的有人付不起这24块钱吗?
24块钱,对于学生来说不过是一天的零花钱,对于早已上班工作的“社会人”来说,连个屁都算不上。他们真的嫌24块钱贵吗?
不是游戏贵,而是他们觉得这钱花的“不 值”。
不值因为不好玩。
好玩的游戏成千上万的钱砸进去,也不会皱一丝眉头。
不好玩的游戏,你就算白给,我也不要。
就是这么简单。
我可以放一个“地图炮”,目前现在为月圆之夜讽刺“老玩家”是“穷逼”的“新玩家”,大多数是不知道以前的月圆之夜是多么好玩的,是不知道好玩的游戏是什么样的人。
当新老玩家都厌恶这单调的游戏,而转投好游戏的时候,月圆之夜还能剩下什么呢?
一地鸡毛吧。
希望开发商能忽略掉虚假的赞美声,认真审视自己的游戏,好好听取玩家的意见并做出改变。
最后的话:其实大多数游戏都有这种时期,因为推出了不好玩的版本被口诛笔伐,但,他们大多数都靠着及时的更新救回来了。至于没救回来的,自然是被人遗忘了。
事实上我花了这么多时间用我的二指禅打字,就是因为月圆之夜救不回来的可能性太大了。
月圆之夜的更新速度是很慢的,大概是半年更的状态。如果开发商没有意识到问题的严重性,还是按照原先的步调慢慢走的话。
那么,月圆之夜被人遗忘,成为一现的昙花,可以说是必然的结局。
但我不想这样。
于是有了这篇评论。
到了评论的最后,我想说的还是那句:
希望开发商能忽略掉虚假的赞美声,认真审视自己的游戏,好好听取玩家的意见并做出改变。
这是我做为一个普通玩家的真实心愿。