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独家记忆
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万花丛中过
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1
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735小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 84.8 小时
应程序小哥要求,过来给个五星好评……
首先谈下感想吧:
这款游戏刚出的时候,那会还上大学,时间较多,就想找几款心仪的游戏玩玩,于是,它rogue、rpg和卡牌的结合吸引了我,更何况是可以养眼的美少女角色呢,于是毫不犹豫点了预约……好像是因为版号原因,我等了两三年,甚至已经成为了一只社畜,直到前不久阳了在家无聊,想起了这款游戏。试玩了一下,啧,不太符合现在的标准了,不过相对来说,游戏还是挺好的。
看了下置顶的一个评价,说的挺到位的,就讲下游玩体验吧:
1.进游戏的教程还是很简单明了的,虽然勇者看起来像个半兽化小男孩(配音也挺像),但说实话,简单的瞬移特效,技能效果和打击感让我瞬间感觉到了,这家的格子衫小哥哥绝对不多...;
2.之后吗,游戏内的移动,兼容轮盘和点触,点地图放大时我经常会出现误触,轮盘的位置和大小不能调整,不过总体来讲勇者的小脚印和移动音效蛮不错的,包括地图内的怪物难度、图内传送、一键寻路还是痕迹留存,比起传统rpg游戏来讲要稍强一点,不过NPC好像地图不显示(不过隐藏boss,隐藏任务,图内道具自己找也不失一种乐趣);
3.记叙者声音怪怪的,有一种反派既视感,甚至感觉所有配音都是一个,而且我后面真伪结局打完总感觉剧情不太连贯,也可能是剧情太短且因为肉鸽模式过于分散,不过有配音真的蛮棒的,如果有皮肤互动语音,打怪技能语音什么的就更棒了(做梦中);
4.精灵的强度感觉不太平衡,至少我感觉金币>药水>卷轴>钥匙,有些精灵技能蛮鸡肋的,而且随机性很高,与卡组的决定性强度不同,导致精灵更像是一种可有可无的角色,当然这么QQ萌萌的角色有配音的话也好棒,就算出精灵衣服也是可以接受的;
5.任务的奖励感觉蛮少的,基本都是金币、魔石、生命等,极少数有卡牌强化和卷轴,因为基础地图只有三个,感觉可以分基础和史诗任务,史诗任务可以调整难度,加强奖池,我不知道基础模式的主线任务给我史诗模式的道具是什么意思,不过对于正常rpg游戏来讲,任务这块的相关元素的确不足,不过其中史诗难度后的隐藏真结局,有些也包含连环任务,甚至蔷薇和混乱的地图联动,这些也是蛮好的;
6.氪金方面,首先,角色、史诗难度、断章这三个48元,感觉是偏贵了一些,究其原因,大概是角色少了,导致内容上的不丰富。其他方面的皮肤,麒麟币虽然没必要,但对于战力提升还是蛮大的,不过说实话,渲染不能转移,如果仅仅只有一个立绘,对于这方面的氪金量来讲,的确很贵了,不管是皮肤的价格,亦或是渲染max的麒麟币花费。但假如只开史诗,那你真是赚大了,目前来看的话,卡牌对战力的提升属于独一档的存在,商城基础属性等次之,所以只要灵魂石,你6块钱就可以体验到此游戏大部分内容;
7.可玩度,对于rogue游戏来讲,卡组对战力提升占比太大,但易成型卡组却很少(感觉佣兵和贤者好像没有过牌流),如果想尝试新流派,或者装备、技能、精灵与卡组之间的互动,就比较吃运气,游戏中怪物经常只有一个,怪物卡组也很固定,aoe伤害卡牌强度与价格不匹配,时间也偏长,而作为rpg游戏,剧情的丰富度和连贯性又略显不足。但,相对来讲,隐藏任务,隐藏boss,连环任务的存在又极大加强了游戏的可玩性和探索感,不过过剧情时重复的地图和重复的卡组也挺影响游戏体验的。
玩过
游戏时长 68.8 小时
更新后再次玩了几天,很大一个改变,就是祝福多样化,从而间接导致卡组的选择,以前很容易组的卡组,现在变得更看运气,很难顺心如意的玩到一开始就想组的卡,个人感觉,对女巫不太友好。
这几天玩了很多把女巫,冰火雷毒法力回复普通攻击都走过,冰法被严重削弱,火法和毒法是最稳妥的过法,撑过前两章,第三章才是真正决定流派的时候,我个人不太喜欢重来,基本能打就打,随到什么卡就准备组什么卡组,钱的话,尽量加生命上限,这样很大概率可以过第二章,第三章不管雷云,枯萎,霜冻,念力,饱食,能拿到什么卡,就准备换卡组,多余的全部删掉,基本到boss140左右的血,打神父女巫狼人基本都是稳过。
骑士游侠的话没多大影响,本来就很简单,得不到卡组也可以轻松过。
修女玩了几次,走过护甲穿刺,附魔攻击,感觉还是很轻松。
稍难一点的就是药剂师,太看祝福和装备了,目前只有雷药我能从一到三都稳一点,生命上限玩法太看运气,重来了大约十几次才打过外婆,药水流个人不太喜欢,还没有试过。
更新后感觉,玩法变得多样化,原来固定的卡牌组合变得更加随机化,如果,能把游戏里运气的部分减少一点,应该会更吸引一点吧。
重温一下,通关所有职业噩梦,说一下打法吧,
女骑士:闭眼都能过,叠甲穿刺,装备,狂战斧
游侠:闭眼可过,抽卡过牌,极限闪避
修女:个人感觉,最稳妥是生命护符叠忏悔(核心是生命护符忏悔,回复能力),其他流派还玩过附魔攻击,祈祷
女巫:冰火雷毒,火把,平a,回蓝,装备,我用回蓝过的噩梦7(核心魔力法杖,回蓝抽卡)
药剂师:雷药,鸡尾酒,生命上限,最稳是生命上限(核心用卡+生命上限祝福,原始法则装备,回复能力)
魔术师:最稳妥反制(核心帽子戏法,舞台剧,复制),还有扑克
狼人:狂怒,移除
感觉玩的最舒服的卡组,应该雷药,闪避游侠和反制魔术师
雷药伤害最高,我最高伤害是第一回合2200(核心克隆,回蓝电池,祝福洗入卡组加倍)牌库70+全是闪电链接和吸血,最后四张闪电爆破一张460+
闪避游侠无限闪避(核心双灵巧护符50%,斗篷10%,祝福20%,突发奇想,复制)
反制魔术师,每回合反制陷进+木偶+帽子戏法+舞台剧
如果不是后面点不到不好出牌,闪避游侠和魔术师可以叠满一屏幕
玩过
游戏时长 50.6 小时
玩了八天了,玩起来还不错,来写个评价
首先吗,
1.优点很明显,画风清新自然(至少前五关背景很棒),休闲玩的话很容易放松心情。
2.不肝不氪,佛系养老,不用刻意刷材料金币升装备(前五关)
3.装备功能性较多,技能搭配多样,战斗操作简单但也有技巧
4.旧材料可以升级或者在工会中换贡献
缺点和改进的话,剧情问题就不说了,毕竟是一款休闲游戏,,
1.个人界面只显示装备名称,想要搭配不同装备只能在铁匠铺换,感觉好麻烦,,
2.技能虽多,但强弱程度太明显。
3.第五章是分水坎,进入以后金币需求和怪物强度应该翻了三倍左右,而且,画风突变,阴森森的。
4.宠物只能领东西的话,那么多钻石感觉好亏五个小时一个宝箱
5.工会,为什么我加入了我喜欢的工会,但是进去后发现很弱,差距大到绝望,在保持阶级后继续贡献还有什么用。
攻略的话
emmm
1.基础方面
加点推荐,全敏,敏100点后,敏力对半,最后大约敏在120左右(说一下好处,体,因为有升级加的血量和血瓶回复,体的优势不大;智,点数固定,经验加成用处小,当然可以花钻石重置;力,因为我推图一般是盾牌血瓶慢慢磨死,攻击太高,打下一波怪前回不满血;敏,小怪没有韧性,命中也很低,有些装备对暴击要求较高)
2.装备方面
推荐新手套装→海洋微光→暴风雨,前期小怪强度不高,所以主要为了功能属性,而且,这套装备便宜,且暴风雨能支撑到第五章过渡。后期属性较高,装备满星较多后可自由搭配
3.技能方面
刷任务,必带冲锋加倍,盾牌随意
推图,双回血很实用,特定boss特定技能,比如第二关boss最后一发炮弹被格挡会触发眩晕,就可以选择眩晕加伤和降低速度增加防御。
4.药水
推荐蓝色药水(便宜,基础加血高)
加点优先CD时间,魔抗已经不重要了(伤害太高升级加一点),CD3s后加血量回复
5.商店购买
必买,金币换药草,强化材料换药草,除了凑三种功能套装要买铜条银条,
次要,金币或者低级强化材料换强化材料
不买,礼物,五章前套装,绿色药水,第一章后宠物
6.战斗技巧
emmm,打近战,冲锋到敌人面前按盾牌,过程中碰到子弹按药水,
打冲锋,盾牌格挡,在怪眩晕后冲锋,或者按盾牌再按冲锋
打远程,这个最难,最好爆发打死,同时保护自己,所以盾牌技能要选好
打肉盾,因为我带的格挡吸血,通常就是冲锋+盾牌吸满
打刺猬,近距离冲锋弹开,优先杀其他怪,打螃蟹,打出格挡后,按近战打法
打boss,找好频率,可以盾牌格挡,血量较多可以冲锋打断
7.小技巧
前期刷经验的话,可以盾牌带反弹打公会任务,3s10000+经验
8.工会
一定要加红色的,,,一定要,,,一定
玩过
游戏时长 3.3 小时
评价一下,个人比较喜欢单机,养老类,攻略最下
缺点么,
1.游戏玩法单一,因为没有剧情穿插,玩家只需要一章一章的故事挨着打,玩了几章后有一种玩腻的感觉。
2.人物技能,宠物技能单一且无用(元素随机伤害),介绍不明确(消耗品为回复和普通炸弹)(道具只限棍网钥匙)(宠物人物属性第四排不清楚是能量?)
3.游戏过渡较快,1,2章后第三章及支线怪物完全打不过(和人物卡升级有一定关系),这个时候只能无尽模式攒金币升建筑,主线会很好过,支线仍然很难。
优点,
1.画风清新不凌乱,眼前一亮,吸引入手。
2.上手简单,爬塔玩法很适合休闲玩(需要一点点的策略),不过感觉这个也限制了发展。
3.建筑自产金币(可以显示时间和产量,感觉更好),每日领礼包,活动较频繁,看广告试用人物,福利很到位(多来点钻石会更好,不氪人物升级太难)
建议,
1.多加一些其他元素(虽然我也不知道+什么,但主模式改不了,就从其他方面下手,,)
2.放弃或把一些元素设置更为实用(炸弹,伤害),四元素六背包格完全不够,况且玩到以后肯定玩无尽模式(随机属性地图怪物玩元素法师很亏),可以花费资源转化元素啊,或者耗费人物和金币爬塔期间可以更换等
3.成就系统加入游戏记录(比如积累金币,积累钻石,拥有人物,最高攻击,最高防御,游戏市场等),+一些特殊成就(只有积累成就感觉挑战性不够)
希望越做越好,当然主要看策划意愿
攻略,
一.首先记住,这是个爬塔游戏,不必要追求所有资源,只需要通关就好。
二.怪物类别打怪技巧
首先,全开地图最容易打怪
普通怪(无)攻>血秒杀
偷窃怪(随机偷取物品)攻>血直接打,<血,1.炸弹,技能打死,2.没物品时打,3.使用饰品(不能反击)(三回合一个,注意积累怪物),4.宠物或人物带获得道具技能,5点能量一个道具,多了自然不怕
先手怪(提前攻击玩家)1.炸弹,技能打死,攻<血2.提高防御(祝福,饰品,护甲),攻>血3.使用饰品(先手攻击)(三回合一个,积累怪物)
减益怪(被杀死给玩家debuff三回合,推荐一起打)1.炸弹,技能,2.-攻装备剑,-防杀可以秒的普通或后手怪,3.重伤怪流血三回合防不住,补血就好,4.疲劳怪提前用完能量,跑地图,5.留地图buff可解除,6.使用药剂
反伤怪(反弹伤害给玩家)1.炸弹,技能,2.+防御,反弹为物理伤害,3.饰品(无法被反击)
连击怪(连续两次攻击)攻>血秒,<血叠防
厚皮怪(物理或元素伤害减弱)1.高攻时杀,2.物抗用元素伤害,魔抗用物理或克制元素伤害
狂暴怪(被攻击后+伤)1.低攻时普a,高攻时炸弹
三.回血技巧
在祝福下用百分比和食物,在减益下用药瓶(buff用%,debuff用固定)
四.金币获得
1.主线支线固定金币,2.矿洞,遗迹探险失败
得金币(成功得装备),3.杀怪,4.看广告,5.建筑收益,6.无尽模式(推荐)
五.推荐加点
先加满攻击(建筑),游戏中先手怪较少,攻击高避免承受反击伤害
其次物理防御,先手怪常和物抗怪,连击怪等一起,通常血更厚,+物抗更容易打
然后血量,游戏里补品较多(怪物掉落,地图贡品,食物帐篷)
最后魔抗,法师血较少,推荐物理炸弹炸死
六.配方
优先升满炸弹,300金+10伤害远比3000金+3人物伤害合算,其他感觉可以放一放,先升级其他建筑
七.推荐携带技能
耗5点能量
获得道具(棍,网,钥匙)留下资源合装备作用更大
获得消耗品(物理炸弹,药水)关键保命,爬塔神器
造成随机伤害,完美补刀,rp好直接秒怪
10点能量
伤害敌方给自己回血,完美补刀,关键保命
嗯,完了,谢谢大家花费时间看完,也可能有一些地方没写到,祝大家新年快乐~