应程序小哥要求,过来给个五星好评……
首先谈下感想吧:
这款游戏刚出的时候,那会还上大学,时间较多,就想找几款心仪的游戏玩玩,于是,它rogue、rpg和卡牌的结合吸引了我,更何况是可以养眼的美少女角色呢,于是毫不犹豫点了预约……好像是因为版号原因,我等了两三年,甚至已经成为了一只社畜,直到前不久阳了在家无聊,想起了这款游戏。试玩了一下,啧,不太符合现在的标准了,不过相对来说,游戏还是挺好的。
看了下置顶的一个评价,说的挺到位的,就讲下游玩体验吧:
1.进游戏的教程还是很简单明了的,虽然勇者看起来像个半兽化小男孩(配音也挺像),但说实话,简单的瞬移特效,技能效果和打击感让我瞬间感觉到了,这家的格子衫小哥哥绝对不多...;
2.之后吗,游戏内的移动,兼容轮盘和点触,点地图放大时我经常会出现误触,轮盘的位置和大小不能调整,不过总体来讲勇者的小脚印和移动音效蛮不错的,包括地图内的怪物难度、图内传送、一键寻路还是痕迹留存,比起传统rpg游戏来讲要稍强一点,不过NPC好像地图不显示(不过隐藏boss,隐藏任务,图内道具自己找也不失一种乐趣);
3.记叙者声音怪怪的,有一种反派既视感,甚至感觉所有配音都是一个,而且我后面真伪结局打完总感觉剧情不太连贯,也可能是剧情太短且因为肉鸽模式过于分散,不过有配音真的蛮棒的,如果有皮肤互动语音,打怪技能语音什么的就更棒了(做梦中);
4.精灵的强度感觉不太平衡,至少我感觉金币>药水>卷轴>钥匙,有些精灵技能蛮鸡肋的,而且随机性很高,与卡组的决定性强度不同,导致精灵更像是一种可有可无的角色,当然这么QQ萌萌的角色有配音的话也好棒,就算出精灵衣服也是可以接受的;
5.任务的奖励感觉蛮少的,基本都是金币、魔石、生命等,极少数有卡牌强化和卷轴,因为基础地图只有三个,感觉可以分基础和史诗任务,史诗任务可以调整难度,加强奖池,我不知道基础模式的主线任务给我史诗模式的道具是什么意思,不过对于正常rpg游戏来讲,任务这块的相关元素的确不足,不过其中史诗难度后的隐藏真结局,有些也包含连环任务,甚至蔷薇和混乱的地图联动,这些也是蛮好的;
6.氪金方面,首先,角色、史诗难度、断章这三个48元,感觉是偏贵了一些,究其原因,大概是角色少了,导致内容上的不丰富。其他方面的皮肤,麒麟币虽然没必要,但对于战力提升还是蛮大的,不过说实话,渲染不能转移,如果仅仅只有一个立绘,对于这方面的氪金量来讲,的确很贵了,不管是皮肤的价格,亦或是渲染max的麒麟币花费。但假如只开史诗,那你真是赚大了,目前来看的话,卡牌对战力的提升属于独一档的存在,商城基础属性等次之,所以只要灵魂石,你6块钱就可以体验到此游戏大部分内容;
7.可玩度,对于rogue游戏来讲,卡组对战力提升占比太大,但易成型卡组却很少(感觉佣兵和贤者好像没有过牌流),如果想尝试新流派,或者装备、技能、精灵与卡组之间的互动,就比较吃运气,游戏中怪物经常只有一个,怪物卡组也很固定,aoe伤害卡牌强度与价格不匹配,时间也偏长,而作为rpg游戏,剧情的丰富度和连贯性又略显不足。但,相对来讲,隐藏任务,隐藏boss,连环任务的存在又极大加强了游戏的可玩性和探索感,不过过剧情时重复的地图和重复的卡组也挺影响游戏体验的。