红烧胖大海
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万花丛中过
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游戏时长
28
游戏成就
玩过
游戏时长 41 分钟
参加过一测的再过来评论一下~这次比起一测改进了不少呀~不管是技能还是ui ღ( ´・ᴗ・` )
但测试我还是多说说可以更好的地方呗。
1,玩法太少!除了刷剧情我真的不知道还有什么玩的。。协力战什么的就是原来剧情关的小boos,没有给我一点动力。。打斗太千篇一律。 建议加强一下每关boos的可♂玩♂性(???)不要就是皮糙肉厚除了抗打伤害高跟别的小怪没有其他的区别,可以增加部位破坏来提高游戏的趣味性,破坏某些部位可以削弱他们的技能或者改变他们的进攻方式之类的。
2,改进材料关还有协力战吧。。我不想再看一堆鸡了,协力战的boos也独特一点吧,另外我不知道这个游戏核心玩法是啥。刷完了剧情我们还要干啥。。我觉得协力战可以增加难度(像上一点一样)还有就是减少消耗和增加奖励。不然后期每天上线都不知道干啥了。
3,装备的多样性还是一个很大的问题,套装属性加加加。。可以学学那些rpg游戏的装备,例如暗黑这一类的装备。(我要求是不是太高了(*´゚艸゚`*))符文天赋这两个我觉得都是可有可无的鸡肋存在,你看看yys的四项加成再看看你们的。。天赋加的哪点属性也不够看。。不如加点 吸血 啊 闪避距离 这类有点技术含量的东西进去。
4,感觉这游戏不是一般的氪啊。。成就和通关奖励少的可怜。而且氪装备这种东西会很伤的啊。。。咱们能不能给微氪甘地一点活路。例如装备可以用素材做,协力战可以刷素材?这样要么充钱要么肝游戏,给人一点希望。。
5,打击感还有吟游诗人的手感问题这么多人说了我就不重复了,感觉女主的技能没有其他角色好用?可能是我个人感觉。。
最后就祝游戏越做越好啦,很少有这么用心的游戏啦希望可以一直坚持下去~
已经到底了