看了眼评分
发现TapTap有很大一部分人把评分标准从“好不好玩”硬生生变成了“能不能让爷高兴”
低分评论充斥着对厂商所谓“吃相”的讨伐
让我不禁想起疫情期间有过一阵的“钟南山院士儿子爱马仕腰带”事件
仿佛优秀的人才,优秀的事物,一定要和金钱脱钩才能让大家满意?
希望广大玩家仅仅从“好不好玩”来评判吧,起码仅仅就可以免费获得的部分的“好不好玩”做评价也好。
下面为游戏评价:
1.整体打击感优秀,让人找回了街机时代CAPCOM的打击感的感觉,可惜手机是虚拟按键,少了那么点感觉,不过这也是没办法的。
2.4个技能槽搭配大量的技能可以打出丰富的玩法和套路,给了玩家充分的探索和重复游玩欲望。
3.画面虽然稍显平庸,但主体还是个2D动作游戏,在细节方面已经不错了,在有灯箱的场景还能看到随着角色移动的阴影变化,看得出制作组的用心。
4、可以看到吸收了元气的优点并进行了强化,血槽和护盾也用了更直观的表现方式。
总的来说,不管氪金不氪金,这都是一个优秀的游戏。这个游戏的免费部分已经足够优秀,值得我们给5星。我给5星,就是因为它“好玩”。
我们Taper打分也应该主要评判这点,而不是让TapTap成为玩家发泄情绪的工具,不是么?