算是比较新颖的合成塔防游戏,体验下了感觉还是不错,不过可以说是运气决定了一整局走向的关键因素。
一整局游戏下来可以说完全不需要运营,抽卡蓝卡60 紫卡20橙卡10,赌出来合成神话就能赢,赌不出来就下一把。
对此提出几个非常非常致命的缺陷和一些自己的拙见:
1.队友问题。这个游戏是存在ai人机的,ai的赌卡能力远不及真人,且打到后面几乎就是一个累赘。建议是要么删除ai,要么固定或是增强ai的能力。或者全部改成单人关卡,我看后面晋升关都是单人,我觉得是有这个能力去补足一下的,毕竟不是每个人都喜欢联机体验。因为我在联机的时候碰到了恶意破坏游戏的玩家,直接开局要么不放棋子,要么就是乱玩,把自己主力角色移来移去,就是与怪错开,浑水摸鱼。
2.关卡的平衡。自玩了这个游戏之后,官方似乎一直都在调整难度,但是我体验下来,到第三关后,难度真的就是指数型上升,且把把都是ai,导致我打到60波以后完全带不动了,最后到80结算的时候,AI那边那个BOSS没打完输了,已经是发生了很多很多很多局了,非常挫伤玩家的积极性。
3.加强玩家的运营能力,降低运气成分。这60 20 10的概率完全可以再调调,包括那个升级概率的赌卡也是一样,推荐去借鉴一个非常完善的运营模式《X铲X之战》,我都到大后期了,花150块得到一个骷髅头你觉得合理吗。建议当玩家把抽卡概率升满级之后完全可以做一个白卡商店,这样不仅满足了后期一些神话卡刚需白卡的需求,还降低了玩家的血压。
4.固定难度。这个游戏的核心玩法是合成塔防,我觉得运营是非常重要的,开局其实我觉得做的没什么问题,但是后面怪的血量应该是成指数翻倍的,我感觉像是数值代码的堆叠,然后玩家的棋子也是一样的数值堆叠,完全可以固定攻击与血量,这样不仅可以稳定难度,也可以让玩家及时调整。你知道当我分了会神,回来看到怪物血量从K到M是什么感觉吗。
5.提升体验。塔防游戏归根结底是为了休闲而不是为了数值的,正如我上一条所述,想要分神是完全不行的,节奏太快压力太大,导致玩家必须全神贯注地投入,这与塔防挂机是完全违背的,具体怎么改还是要看官方怎么想。
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二编
算是我完全看错了这款游戏了,关卡压力恐怖如斯,推关动力难以为继。福利扣扣搜搜,虽有少数大佬相助但整体玩家甚少,大部分时间还是一个人和脑缠AI推关,7章之后再无单刷能力。看着一排又一排的氪金诱导弹窗,也伴随着最后一次败在**AI的“聪明才智”后,算是彻底对这款游戏失望了。只要开局没有天胡,那这把就寄,可以说这游戏没有丝毫运营可言,能不能过纯靠运气,我也不想再把我的寿命耗在这上面了。
总结下来,关卡难度不是人能打的,最可气的是你的猪ai队友总能拖你后腿,让你血压飙升,且福利太少,资源分配不合理,就算抽到了所有神话,还有升星功能,没有解锁关键技能≈fw。整局游戏该靠运气还是靠运气,后期关卡实况具体如下:在第六轮之前没有蓝=寄,第十轮没有紫=寄,第十五轮没有优质神话=寄,第二十轮神话没有强化+2=寄,第三十轮没有2+以上优质神话=寄……每十轮都是无穷的压力,真的恼火。