几个游戏性相关的小建议
1虽然是沙盒rpg游戏,但感觉玩到后面rpg的部分就少了,装备和技能的多样性不够,地图比较小,祭坛的怪比较强但是很单一,而且祭坛里能换的东西也不多且没什么吸引力,地图上可以打的boss也有点少,打boss得的东西也比较没吸引力,召唤出来的boss只要掌握了方法打起来也很简单,总之出门跑图或者打boss的收益不高。这就导致后面甚至基本不需要出门了,因为出门能采集到的东西在家也基本能弄到。
2怪物等级不显示,血量和攻击力提升后打怪得到的荣誉不一定对应提升,手机应用分身玩的小号玩到现在刷新的怪物血量和攻击都是原来的快十倍,但是打怪还是只有一荣誉。大号打得怪倒是不止一荣誉,但是感觉也跟等级对应不上,。后期想要多刷荣誉有点难,我的办法是去地图其他地方建分基地,多个基地同时刷怪,但是这样建筑多了又会卡。
3如果建筑多了会卡的问题确实很难优化的话,可以试着提高一下单个建筑等级上限,或者建筑等级上限随玩家等级提升?