恶魔加强了一些,准备看看孤皇的地狱火鞭炮流可不可行,我觉得我又有点爽了。
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皇子砍队友不触发狂暴之牙了,那就再减一星吧。
恶魔几个排面跟别人的排面一比,根本没强度了。
隔壁的某公主的占据多牛,只要把对方削到残血就能一个占据,这应该比魅惑好使多了吧,魅惑还只能一回合,给我魅惑也来一个呗,我可以把敌人的血削到魅魔的血量以下。
隔壁某女神,可以说是全种族里唯一一个有沉默全普通技能的人物了吧,沉默五回合,基本上对所有种族都很恶心的灵魂形态,在她手上没点屁用。
恶魔女皇的换血,本来泛用性很广,对于缺控制缺奶的恶魔,这就是女皇在用生命打缺口,结果一个25%下限一个3倍上限,赶入下水道。
孤皇的狂暴之牙玩法本来就是一群憋屈的恶魔玩家实在没办法了才另辟蹊径的玩法,然后直接砍掉,虽然是修bug,但究竟是bug还是狂暴之牙的文案错误,这才是官方显示态度的地方。
魅魔就不说了,40%的限制,基础属性脆如薄纸,也就是上来用用魅惑了。
黑龙、红龙,有一定的强度,但是在pve动辄十万血的条件下,爆发力不是很够。
总之,相信了开局英雄选择的星级,选到恶魔是我最后悔的事,其实一开始恶魔用好核心的女神换血,的确是比较强力的,现在嘛,呵呵。
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这几天冷静的想了想,游戏的可玩性还是有的,官方也比较能听取意见,打一星确实是有些冲动了。
所以加到三星,留两星。
一星是希望官方在各种族平衡性上想清楚,不是大家大锅饭,而是如何各有特色各有所长。
一星是为我最开始玩的恶魔族,从最开始的高爆发战神到现在的下水道。特别是女神换血的25%限制,直接把一个t0生生打成t2,我个人认为25%改为15%是比较合适的,因为对于pve的boss,1w血女神,抗一抗剩50%血量大概是5000,跟3万血的换,25%的限制只能换到对方剩7500血,也就是说对于3倍血量的对手,女神在75%血线下的换血是完全没有意义的,而取15%,则对应女神的血量压到半血,从风险和收益上应该更合适。由于愚蠢的ai,我相信pvp是没人会上女神的。
另外,攻击力上限40%我觉得高了,20%或者25%比较合适,对于浓痰流,我想看到这个阵容的人是会想办法去带点加攻击的纹章,或者龙骑抢先手秒掉关键角色的,一个40%直接打掉一种玩法,我觉得不可取。
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最新公告,敌方还能至少保留40%攻击,魅魔可能要站不住场子了,麻烦测试一下行不,你说 10%攻击我也认了,40%是什么概念啊!!!!合着搞了半天,其实就是想找个强力的砍一砍,为新角色铺路是吧?!
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本人恶魔种族,主线目前推到玩到31-4,被这关随机迷惑我方的机制恶心坏了,这一关我觉得毫无游戏体验,在24回合的限制下,如果不随机到炮灰角色,根本过不去。
我是大概在27章这样,换上了不死魔术师作为主c,感觉对残血的血厚boss,这个角色pve比较强力,同时养着精灵管理员,准备以后作为大招流的辅助。
现在,魔术师削了,管理员削了,你叫我玩啥来打pve呢?动辄几十万血量,24回合的限制越来越捉襟见肘。
为什么要谁强削谁,而不是让各种族都变强呢?哦对了,是有变强的,关卡里的吸血鬼剑姬加强了,开局一刀秒你一个,然后cd冷却下一回合再来一刀。
游戏本来是让人玩得快乐的,但是现在好像不是我玩游戏快乐,而是策划玩我玩得很快乐。
鉴于游戏运营方在数值设计上总是喜欢自作聪明,上次活动被魅魔削弱先恶心了一下,这次又削弱两个最适配恶魔阵容的pve主角,我觉得我也到了退游的时候了。
你们自个儿玩儿蛋去吧!!!!