非常开心这次拿到了测试资格。目前游戏虽然还有不足,但是整体还是比较亮眼哇。
关于音乐上:游戏店铺的音乐非常有梦核的感觉,而且每一关都有对应的特特色音乐,十分用心了。
关于角色人设、剧情: 加班之梦、贫穷之梦、考试之梦等等等,一个个很接地气的新颖设定。故事剧情目前比较正常,也没看到什么暴雷点。
以上赞完了,到不舒服的地方了
攻击手感问题:一开始以为是我个人的操作问题,但是后续发现切换角色和近战角色都有比较明显的违和感。尤其是近战角色技能前后摇很明显。
耐玩度的问题:多玩了一段时间会发现,近战角色效果虽然很花,但是其实各个角色没有特别差异化。会有疲惫感出现 配合上手感的问题,就更加出现体验负分的情况了。
卡池和培养线的问题:不出所料还是典型的二字卡池与养成线,命座,圣遗物一个不漏,这算是比较失望的一个点。作为一款主打爽感的肉鸽游戏,这方面还是多做一下轻量化吧。
最后一个比较不友善的点,居然是出了PVP和排行榜,让人担忧以后休闲玩家的日常玩法受到影响(游戏人需要恰饭我是理解的,还在希望不要把一款这么好设定的游戏变成重商业化的味道吧)