Say: Barry
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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642小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 25 分钟
3星评价,非漫画党。
进游戏玩了两分钟,我不得不佩服这个游戏的鬼才运营当时。排队400就敢写预计用时6小时,官方劝退最为致命。实际等待时长大概5分钟左右。进游戏后创建角色,官方第二波劝退,因为id创建失败,其实无脑一直点就能凭运气进游戏。
游戏剧情动画表现力辣眼睛,游戏画风倒还能接受,偶尔出现的漫画风过场的表现都要好过于自动的剧情动画。你就告诉我,乌鸦的翅膀为啥是方的?
游戏打击感不强,但确实是有打击感设定的。我选了弓箭手,没有走a功能就贼难受了。不过好在剧情boss技能释放延时性高,暂时还能接受。但boss平a范围判定有点迷。
问我为啥有时间来评论,不去玩游戏?初始剧情戏完了之后,主线剧情开始会有一个支线剧情,叫奇遇。然后我接任务就卡住了。再然后我以为自己网络不好,就切网络了,然后就被提示网络连接失败。退游戏重进排队,排队好了告知角色以上线重新排队,又排队好了,卡在角色选择界面动弹不得。
总结,游戏表现力两性,操作两星,各种支线系统一星(毕竟我还没能体验到更多的东西),官方劝退扣几星?网络扣几星?其他的就不说了。最后,鹅厂的胧月传说已经凉了,现在几个大厂也不敢做这种类型的游戏,就冲你这勇气给3星。不说了,我继续挤游戏去。
玩过
游戏时长 42.1 小时
如果不是短信通知腾讯收购了多多自走棋,我都快遗忘了这款游戏了。重新下载玩了一天,简单说一下感受。
3星不是贬低鹅厂,只是自走棋这个游戏的分数值。
巨鸟从出走v社时喊话坚决不给鹅厂代理,到现在真香的路数,不得不让人感叹一声佩服。
然后说一下鹅厂代理后的游戏变更,其实没啥变更,只是从一个比较接地气的手游变成了鹅厂惯用套路而已。糖果作为唯一货币的作用本身价值就并不大,现在削弱糖果推出甜甜圈,鹅厂嘴脸尽现。
没有人说不让游戏公司挣钱,只是大伙怕是搞反了主次关系。是游戏公司要先做出一个好游戏,然后玩家觉得好玩然后才会消费。而不是游戏公司做了游戏,粉丝就必须为其买单。
对于竞技向的游戏而言,货币本身价值就不高,甜甜圈的出现完全就是画蛇添足,平民玩家的既得利益被打压至最低限度,愿意充钱的人压根就不会在意他是糖果还是甜甜圈。最主要的问题是糖果价值降低,玩家爆肝的成就感骤降。本身自走棋就是个运气游戏,段位提升带来的优越感就有限。之前玩家爆肝可以拿到糖果解锁装扮来满足成就感,而现在,爆肝有啥意义?
自走棋又不能走培养路线,只有单纯的走收集向。鹅厂不会真的以为就多多自走棋的美术风格,能像王者,暖暖这种游戏一样通过外观实现超高盈利吧。大头卡通风格,我的天。这是多复古的风格你心里没数么。
可展望的未来就是鹅厂会让自走棋和其他游戏展开联动,出出旗子啊,旗手啊之类的东西。比如说出个盲僧旗手啊,或者暖暖旗手之类的东西。不过,大头暖暖,你们真的能接受么?哈哈哈!!!
玩过
游戏时长 48.5 小时
作为一个林冲,玩了近50个小时。明天开79,有新副本,所以来tap看看评论,吓傻了。全一星我有点晕。就我50个小时的游戏体验来说,不至于一星。我见到过69级林冲9万战力的,我当时才6万多不到7万。爆率问题,我不清楚是不是从79本之后爆率会降低。就我目前的情况看,一周副本加12团本一共出了3个材料。黄装爆率一般,紫装基本一本一件。不过这游戏黄装紫装都没**用,全看橙装,橙装全靠材料,平民基本买不起,买得起也没钱升级。据说军衔装大于橙装很厉害,不过看兑换要求,只能笑笑。作为一个非酋,精炼成功率等于0,精炼石不缺,缺精炼保底材料。就目前游戏体验来说,最大的违和点就是氪金,人物自身养成需要大量材料堆橙装,橙装又需要大量材料升级。
游戏氪金点:装备精炼,洗练,刻印,宝石。天书,天书等阶,等级,图鉴。精灵,等阶,技能,洗练。帮派修炼,生活技能。技能等级,技能书。不得不说这游戏吧,帮贡产出太少了。威望,军工。
最后,手游rpg通病,挂机。无论什么副本,无论什么时候,你总是能在团队里找到挂机的人,无论是t还是输出还是奶妈,总有挂机的人。这游戏对t和奶妈相对友好,虽然奶妈不至于像xx大陆那么无脑,但基本也不需要什么操作。周常大团本难度简单,最大的敌人来自于挂机的队友或者团队输出不够。
已经到底了